《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...这些经典flash游戏在今天仍被津津乐道。
在最巅峰的时候,flash在游戏、动画市场都占据着绝对的霸主地位,渗透到互联网娱乐的各个角落。
然而,随着时代的变迁,就像软盘跟不上计算机硬件一样,Flash也开始跟不上互联网的脚步。
长时间游戏带来的卡顿、3D效果的巨大计算量,这些新需求成了Flash发展的瓶颈。
在意识到Flash在PC端的发展遇到困难之后,Adobe开始进军移动端。
但Adobe在乔布斯那里碰了壁。
在乔布斯看来,占用大量资源、具有安全隐患的Flash并不适合触摸屏设备。而且Flash和IOS系统同样作为封闭的体系,极易互相排斥,随着苹果封杀了flash,转而支持HTML5技术,flash被关在了IOS端门外,只能和安卓合作。
Falsh的滑坡来的非常快,严重的安全问题,越来越快新的技术让互联网开始拒绝这个曾经风靡一时的霸主。
2012年,flash退出安卓平台,告别手机端。
2015年,动画制作软件Flash professional CC2015升级改名为Animate CC 2015.5,和flash划清界限。
与此同时,HTML5技术在悄悄甩开flash:无论是兼容性、安全性还是作为播放器本身的性能,HTML5都远远超越了老旧的Flash。