★武器载具以及平衡性
△一脉传承的个人搭配系统
个人装备系统由主武器,副武器,perk,战术道具组成。主武器分为霰弹枪、步枪、冲锋枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪这六类,副武器则是手枪。每个武器都可以直接装备5个配件而不像以前只能装备一个配件,配件的获得依旧是取决于武器的杀人数,此外武器在款式上相比前几代并没有什么太大的变化,基本都是AK,M4这种主流枪械。
相比武器系统,perk的系统虽然依旧是三大类然而内部技能却几乎大变样,相比前几代更加重视团队配合并且加入了鼓励进攻的技能。像击杀和占点加buff类的回报技能就是鼓励玩家多去进攻,像查看敌人脚印这类的技能就显得相对鸡肋,当然跑步加速这类跑刀技能以及快速换弹这类快手技能依旧存在。
△巷战地图霰弹枪相对强势
在平衡性方面枪械而言目前都处于一个较为稳定的状态并不存再某种枪械过于强大,前作较为强势的霰弹枪虽然射程有了提升但是散布却有下降,如果要打远距离就是开镜打也需要至少2下才能击杀,不过类似于工厂这种拐角比较多开阔战场比较少的地图依旧非常实用。战术道具方面玩家可以携带闪光弹手雷等基础道具也可以选择地雷,地雷是小地图模式目前最不平衡的一个东西,小地图中由于出生位置非常随机加上没有复活保护经常踩雷原地爆炸。COD的节奏一般是以冲B为主,然而地雷的强势直接让整体节奏趋于缓和服务了一大波蹲B,结合本来就复杂的楼道设施等地形更是造福了一大波蹲B从而偏转了游戏的重心。
至于大战场模式基本就不太能玩,非常开阔的战场虽然免去了踩地雷的烦恼然而满地图的狙击手几乎能打的人出不了门,掩体不足的问题不仅仅存在于对狙击手的防护方面更存在于对载具的防护,基本上开阔地压一辆装甲车就能整得对面无法推进,相较于一直制作同类型战斗模式的《战地》系列而言平衡性确实欠缺了不少。平衡性本身作为一个老生常谈的问题在新地图中自然会变的非常显著,不过目前只是测试版而已改进的空间还非常大。
★评测总结
《使命召唤16:现代战争》试玩版放出的多人模式除了几个新模式外整体和现代战争3差别不算大,新的大战场模式平衡性略有欠缺不过在武器和perk方面都设计的比较安定,加上连杀奖励系统的回归更是为经典的团队死亡竞赛模式带来了曾经的感觉。