当时,很多玩家都觉得这款游戏不火的话,那都对不起游戏了,可事实上这款游戏的寿命却短到不能再短,美服在当年仅仅运营了不到几年时间,国服更是别提了,只活了不到两年时间就扑街了,后来,开发商还开发了一款续作,想奶一口这款游戏,可续作凉得更快。
那么,为什么会凉得这么快呢?究其原因,恐怕就不得不说这款游戏本身就存在的问题了,首先,新手被劝退的概率非常高,新玩家除了一些基本操作以外,什么引导都没有,直接把你扔到一个大地图里面,新玩家进入到大战场绝对是一脸懵逼,都不知道接下来要干嘛。
而且你不仅仅需要在游戏里面击杀别人,在大战场上面还有养成和战术策略,这些加在一起造成的结果就是新玩家进了游戏就被各种血虐,如果没有老玩家带着走的话,根本体验不到游戏的乐趣,新玩家根本找不到存在感,而老玩家又可以遍地血虐新玩家,导致的结果就是新玩家被劝退的概率非常大。
新玩家流失率高的同时,老玩家还被各种劝退,现如今在《绝地求生》100人吃鸡已经卡到不要不要的,更别提那会的《行星边际》300多人的大战场了,由于官方对于游戏优化很不到位,再加上那会的玩家配置和网络普遍都不怎么高,你想想会怎么样,不少玩家都被服务器给劝退了。
这样的结果就是让游戏注定了将会成为一款小众游戏,游戏的影响力自然很有限,最终凉凉也就是很自然的事情了。
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