游戏目前处于测试阶段,不过作为一款格斗游戏,主要的核心模式已经具备了一定的完成度。在游戏中,我们确实能够发现,它与其他打着“公平竞技”的名头,却把角色能力数值化的商业游戏不同,每个角色并没有明确的数值体现,在游戏中的胜负凭借的是玩家自己的操作和对角色的熟练度。
而游戏的主要模式,除了经典的PVP以外,在单人模式下,还支持本地对战和与电脑对战的街机模式,以及练手用的训练模式。在这里提一下街机模式,在街机模式中,目前开放了四个关卡,不同关卡中需要玩家与不同数量的对手进行对战,而为了使其具有一定的挑战性,游戏对电脑在属性上会进行一定的增强,例如增强电脑角色的防御力,攻击力和移速等等,使得闯关更具挑战性。
在PVP对战方面的平衡度,虽然游戏现有的角色设定已经具有不错的完成度,但是在角色技能的设计上仍然有一定需要提升和改进的空间。在禽抱类型的角色当中,有些角色的霸体时间较长,不容易被打断,而伤害又相对较高,可以说算是较为强力的角色,这种角色对于新手来说是很难取胜的,而游戏针对角色的霸体状态也没有很好地进行介绍和引导,导致很多新玩家碰到这类型角色后通常都是被“吊着打”。
作为一款标榜了纯粹格斗的游戏来说,《金属对决》的开局让我们看到了游戏的“高质量”,虽然游戏当中还有许多的内容没有开放,例如商城和好友功能,但是就目前游戏玩法和战斗内容的完成度来说是一款值得期待的作品。虽然整体的表现较为优异,但是游戏还是有不少的小BUG存在,以及在角色的技能设定上仍然有一些失衡的现象,不过就目前游戏版本来看,游戏在未来的大方向上,确实是奔着“纯粹的格斗”去的。