在养成方面,需要用到的素材的获取难度并不是特别高,在开业结束后有几率会获得,同时也可以通过做任务获得,至于金币就不用说了,基本上不用操心没钱进阶。不过本着“鸡蛋里挑骨头”的精神,养成系统还是有一些不仅如此人意的地方,比如在采集点的设置上,许多二级的菜园都需要至少有一个厨师达到了3点的采集点才能解锁新的食材,但是初期大部分厨师都只有2点的采集点,必须要升阶才能提升,而游戏佛系的本质使得积攒材料的速度并不是很快,经常出现获得了对应的菜谱但是无法生产对应的食材,挺让人难受的。
等待时间长?没事儿,进来听故事!
最后说说游戏在经营方面下的功夫。游戏在经营方面虽然可以简单的理解为对菜品和厨师搭配的选择,以及餐厅的布置等方面,但是给我印象最深刻的地方却是餐厅中客人们的对话。在游戏中,客人并不是简单的进店,坐下,吃饭,他们也会产生交流,比如有些客人明显就是带着故事来的,在游戏中我看过一对夫妇带着病重的孩子寻求医治的故事,也看过情侣之间互相倾诉爱意。这样的细节安排让玩家能够“享受”等待的过程,弱化枯燥感也能让人不自觉沉浸其中。
《爆炒江湖》这款游戏可以说相当适合喜欢慢节奏,以及比较佛系的玩家群体了。每天上几次游戏,收收菜,开开业,没事儿了抽个奖升级一下厨师就可以放下手机做自己想做的事情了。虽然游戏的节奏很慢,但是细节的刻画却很让玩家享受,不同的客人带来的不同的故事,母鸡和公鸡的对话,这些虽然都算不上实质性的游戏内容,却让游戏变得更加具有趣味性。
虽然游戏确实“良心”但是也有不少不仅如此人意的地方。比如礼包的定价确实让人有些“氪不起”,而超多的奖池类型也着实新玩家摸不着头脑,上万玉璧才能获得保底的抽奖机制也使得许多“非洲朋友”对于收集品的执念有所下降。