· 很多作品在写实性和游戏性之间选择了后者,但《死亡搁浅》会更贴近现实的体验。如受攻击健康状态将遭重创,物品不能无限携带,人在水里就会飘走。
· 游戏是真正的开放世界,玩家能去任何地方。测试的时候很多员工还玩不明白,但他们感觉在这个世界探索很有趣。
· 预告片中呈现的剧情在游戏的中间部分,从头到尾玩完游戏就能把一切连起来,理解整个故事。像攀登富士山一样,爬到山顶的人会为这段经历而感动,爬到一半的人就差一点儿。
· 当每个玩游戏的人都觉得有趣时,这种游戏玩法就有存在的价值,而《死亡搁浅》带来的是全新的玩法,会有人玩不明白。对它的准确评价需要一些时间。
· 从立项到现在,游戏的概念没有任何变化。一个新概念刚出现时总是难以令人理解,你最初的敌人是和自己的同事,根本没有人明白,他们说“点赞有啥好玩的?”“你疯了吗?”。如果我听了他们的话《死亡搁浅》将是个普通的游戏,但感谢他们最终还是给与我信任,让我有尝试的机会。