今日外媒DSOG带来了《无主之地3》的PC性能分析,来看看新作的优化到底如何
测试平台:
CPU:i9 9900K
内存:16GB,DDR4,3600Mhz
显卡:RX 580、RX Vega 64、RTX 2080Ti、GTX 980Ti和GTX 690
系统:Windows 10,64位
驱动: GeForce 436.30/Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2
由于NVIDIA尚未为本作提供任何的SLI配置文件,这意味着双核心GTX 690的性能将和GTX 680差不多
《无主之地3》PC版有很多可以调节的特效,包括抗锯齿,纹理流,各项异性过滤,材质复杂度,阴影,景深等。此外,环境细节,地形,树叶,角色,环境光遮蔽,体积雾,屏幕空间反射等都可以调节。玩家还可以开启或关闭FidelityFX Sharpening,视角动态模糊,选择DX11或DX12。由于DX12目前在BETA阶段,加载时间很长,所以建议使用DX11。
CPU测试:
为了测试本作在CPU多线程上的利用程度,外媒分别模拟出了一个双核,四核和六核心CPU。为了更好地反应CPU多线程使用,外媒还将分辨率降到了720P,避免出现任何的GPU不支情况。
测试发现《无主之地3》并不是一个对CPU要求很高的游戏,即便是他们的双核心CPU也能达到60帧。不过双核心CPU在游玩过程中遇到了大量卡顿情况,当更换成四核或六核时,卡顿情况就很少了。外媒还表示在关闭超线程后,虽然《无主之地3》不会给他们的i9 9900K带来压力,但当加载新地区时,还是出现了卡顿,而当开启超线程后,卡顿情况几乎完全消失。所以外媒强烈建议玩家游玩《无主之地3》时开启超线程。
尽管《无主之地3》对CPU要求不高,但外媒注意到i7 4930K和i9 9900K之间还是存在差距的。如下图,1080P最高画质下,4930K的最低帧数为47,而i9 9900K最低帧数为90。2K分辨率二者的差距体现在52和79,而在4K下,二者的表现就几乎一致了。