作者:鬼道十一
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
《贪婪之秋》的制作组Spiders是一个法国的小型开发团队,虽然这也确实影响到了游戏的细节打磨和部分表现,但其所呈现的丰富内容和自由度却更加让人印象深刻。游戏在发售时就获得的不低的评价,但随着时间推进好评率有所降低,这和制作组的资金和规模不足有着分不开的联系。那么这款被拿来与《龙腾世纪》和《巫师》比较的新作究竟如何我们下面再谈。
△虽然有所下降但仍为多半好评
【科技与魔法交织的殖民时代】
《贪婪之秋》背景设定在17世纪,玩家将踏上一座远离故乡的岛屿去寻求拯救国家的解药,玩家将经历各种与宗教、殖民、势力和整个世界充斥着魔法和各种神奇的生物,在探索过程中主角将慢慢接近真相。
△岛屿上的生物
从游戏捏人开始玩家就能感受到浓重的中世纪风格,贵族华丽的宫殿与服饰、拿着试管的鸟嘴医生和让血液变成黑的怪病都将玩家瞬间带入了那个时代。《贪婪之秋》的画面表现忽好忽坏,某些场景让人仿佛置身于油画当中但是某些地方又能够让人明显感觉到细节的粗糙,人物的建模和动作也都比较僵硬,这也是不少玩家补上差评的原因之一。但是对于一个人数不过50的开发团队来说对画质的过高期待也有些强人所难了。
△长着土著脸的贵族
本作本质上还是一款以剧情和探索为主的RPG游戏,战斗在整个体验过程中并没有占据太大比重但是剧本和走向却相当丰富。在对话中玩家能够自由选择剧情的走向和完成任务的方式,同时会影响到与游戏中各个势力的关系,在敌对的势力中必须有所取舍无法两者兼顾,根据玩家的选择故事也会有一定的改变,结局也将更具这一系列选择呈现不同的结果。比如在打算对付守卫时就可以选择贿赂、说服和武力,而这些方法也将和玩家的加点息息相关。游戏中还有着时间概念,白天和黑夜对于某些任务来说也将有不同的影响。整个游戏流程加上支线将超过40小时,剧本的内容即丰富又引人入胜。
△影响发展的抉择
【传统的职业和战斗系统】
和很多传统的RPG游戏一样,玩家一开始可以选择战士、法师和枪手中的一个,三个职业各有特色战斗风格也不相同,随着游戏推进玩家也可以选择学习其他职业的技能。战斗方式和前言提到的两款游戏确实有很多相似之处,玩家可以使用冷兵器、火器甚至是魔法来痛击敌人,特别是能够随时暂停来进行战术操作的玩法让《龙腾世纪》的玩家一见如故。
△战术暂停!
角色的属性分为六类,能够影响玩家能够装备的对应武器等级,比如力量等级不足就无法装备高级的钝武器,所以在前期点数不足时玩家还是只能选择主要职业的属性。那么遇上被克制的敌人怎么办呢,这就需要搭配合适的同伴。在冒险的过程中玩家会不断结识新的伙伴他们本身也有职业和特长,所以根据自己的需求来搭配合适的战力也是获胜的关键。
除属性之外天赋也是游戏中非常重要的养成要素,天赋决定着玩家进行游戏的风格。提升魅力将在和NPC谈判时有更高的成功率并且队友的战斗力将更强大,提升直觉则能解锁更多情景对话并更容易发现散落的资源。玩家可以选择自己喜欢的方式来探索世界,当然这些决策也会影响到事件的发展。
△天赋决定玩家解决问题的方法
△谈判选项和概率与玩家天赋有关
【尚需打磨的细节】
《贪婪之秋》有着相当自由的探索方式以及丰富剧情,但这并不能掩盖其存在的问题。
除了画面质量不尽人意和粗糙的模型外,僵硬而重复的动作也直接影响到了战斗的流畅感。在一周目时笔者选择了法师作为主要职业,在点出了二技能瞬移后战斗难度呈直线下降,并且该技能没有任何消耗冷却时间极短基本可以无限使用,这样影响游戏平衡的神技也让战斗变得索然无味。
△战斗动作略显僵硬
本作剧情确实丰富但是也存在很多漏洞,想要潜入某一势力的禁地只需要穿上他们的衣服,就算你的帽子、手套与靴子都是敌方势力的打扮也能安全的混入。而本作最为玩家诟病的还是过于拖沓的跑路和糟糕的中文翻译,游戏的地图并不算小但是在城中玩家只能选择步行而无法使用坐骑等代步工具,所以很多时候玩家都需要在重复的地点间来回奔波,而路途中又没有有趣的事件和可以互动的人物,这样单纯的跑路难免让游戏显得有些乏味,同时画面加上别扭的视角转换让玩家很容易出现眩晕的情况。其次选择女性角色时经常会被弟弟叫做堂兄,很多地方也有明显的机翻痕迹。
△“返回”直接翻译成了“背部”
△可能是自创的怪物文字
【评测总结】
《贪婪之秋》由于资金和人手的不足确实限制了游戏的品质,对于某些对本作期望过高的玩家来说可能会有些失望,但是对于本来并不看好它的玩家来说可能会有意料之外的惊喜。
+全程对话都有配音
+能够自由选择的故事发展
-画面表现不佳
-叙事稍显拖沓
-机翻痕迹明显