那么,为什么Steam游戏的平均销量和收入如此惨淡呢?除了Steam游戏阵容太庞大之外,Mike Rose还提出了一个原因:定价太低。据他统计,定价10美元以下的游戏平均销量1000份,收入6000美元;定价11~15美元游戏平均销量2000份,收入35000美元;定价16~20美元的游戏平均销量2500份,收入55000美元;定价21美元以上的游戏则平均销量5000份,收入200000美元。
因此Mike Rose认为,开发者为游戏定过低的价格其实并不能帮助他们获得更高的收入。目前Steam上每月发布的新游戏数量仍处于上涨趋势,想要从中脱颖而出并不容易。而且加上免费游戏以及订阅“租游戏”服务的盛行,独立游戏开发者都在受到冲击。
从这份数据报告中,我们可以看到Steam游戏的销售情况其实并不太乐观,再加上高抽成、频繁打折等因素,确实导致一些中小规模开发者跳离到Epic平台,其实这真的是无可厚非的。当然也有玩家指出,像《莎木3》、《地铁离去》等严重违背承诺的游戏厂商,还是不值得他们原谅的。