我以前的猜想不过是人类永恒不变的思维定势的一个阶段:我们总会憎恨、恐惧和逃避与我们迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特
数值相关内容
在确认职业之后,拿起你的骰子,开始决定人物的基本属性,这里熟悉跑团的玩家都会有一定简述的沟通话语,如果你是一位萌新,当听到守秘人要求你投掷骰子“3D6”时,这里的需要你扔3次6面骰子,“2D4”时,需要扔2次4面骰子,即“D”左侧为扔骰子次数,右侧为骰子的面数。
基本属性:
1、 投掷5次3D6,依次将点数填到力量(STR)、体质(CON)、意志(POW)、敏捷(DEX)和外表(APP)五个基本属性中。
2、 投掷2次2D6,依次分配到体形(SIZ)和智力(INT)上;
3、 投掷3D6+3,这是你的教育(EDU),一般来说12为高中生,12以上为大学生,达到16能拿到学位。
4、 理智(SAN)为意志(POW)*5
以上数值就是你的基础属性,高于平均值会有一定奖励或者优势,低于平均值会有一定的惩罚!
派生属性:
1、 灵感(IDEA)=智力(INT)*5;幸运(LUCK)=意志(POW)*5;知识(KNOW)=教育(EDU)*5;
2、 伤害加成计算:将力量(STR)与体形(SIZ)的数值想加后,对照伤害奖惩表格,确认加成数值为近战加成数值。
其他属性:
1、 将体质(CON)与体形(SIZ)相加后除以2,即为你的血量(HP);
2、 你的法力值(Magic point)等于意志(POW);
3、 99减去你的“克苏鲁神话技能值”等于你目前的心智点数(SAN);
确认技能与经济:
1、 投1D10,根据数字对下列应经济表格确认起始资产;
2、 根据已选择的职业,标注已有的职业技能。你的职业技能点数等于教育(EDU)*20,可自行分配到本职技能上。
3、 你的个人兴趣技能点等于智力(INT)*10,可随意分配给所有技能,除了“克苏鲁神话技能”
4、 特别提示:技能等级越高越好,专精能提升该技能的成功率,学习很多花样却等级普遍偏低的人,虽然能尝试很多事情,但大部分时候都会失败。
5、 选择武器,武器分为近战与火器枪械,近战武器攻击时需加上或减去近战加成数值;
决定人物背景
1、 填写你的学历和出生地(这将影响你的母语语种);
2、 根据刚刚已得到的数值,填写你的外表、伤疤(APP)和有无心里创伤(意志POW);
3、 调查员的年龄最小等于教育(EDU)+6,也可以自行决定加大调查员年龄,每大十岁教育(EDU)+1同时增加加20点职业技能点,但超过40岁之后,每年老10年,需要在力量(STR)、体质(CON)DEX(敏捷)和外表(APP)中选择一项扣除一点。
当你完善以上数据的填写(主要在职业和技能上费时间)后,你还可以如同撰写故事一般,为你的调查员描述更深更详细的背景,当然这一切都得基于刚刚得到的数值。
假如你的调查员获得了18力量(STR)、体质(CON)和体形(SIZ),你甚至能给你的调查员安上“当代拳击格斗世界冠军”的名号!
那么,你将以何种身份踏入这未知的领域呢?打开你的规则书,放弃一切希望吧!