roguelike和开放世界这两个游戏题材,想必各位玩家一定不会陌生,你可曾想过将这两个侧重点不同的元素融合在一起,效果会如何?目前手游《伊洛纳》属于两者结合的典型,但自游戏上架后却受到不少争议。游戏自由度以及难度,让不少玩家觉得是“劝退”级别。但有一说一,这个游戏其实质量如何呢?让我给大家理性点评一下吧。
大量种族职业,令人无从下手
作为以开放世界为题材的游戏,游戏官方在自由度方面打出了“自由到鬼畜”的说法,这个说法在游戏当中确实能够得以体现。一开始的创建角色界面,我们就能够看到游戏为我们提供了10种不同的职业,搭配上11种不同的种族可以选择,不同的种族和不同的职业在属性的侧重点上都有所不同,可以想象得到游戏在职业玩法的数量上就超过了百种,更不用说在之后的装备系统以及生活系统的加入下会衍生出多少种玩法。但并不是说只要有丰富的选择和超高的自由度玩家们就会买账了。多种多样的种族和职业所带来的超多玩法对于老玩家来说是“换一种玩法”,但是对于新手来说却是“选择困难”。虽然游戏在职业和种族标签上都标上了对应的难度,但是对于玩家们来说,这些标签反而有些碍事,明明自己喜欢玩魔法师,但是却被标上了困难,作为一个新手,我该坚持我自己喜欢的职业还是选择一个“轻松”的游戏体验呢?
过高的自由度除了能够带来更多的玩法,同时也会让人“丧失目标”。就像当年《我的世界》刚面世一样,超高的自由度导致了玩家进入游戏后无所事事,完全不知道该做些什么。伊洛纳为玩家提供了超多的职业和种族,但是依靠仅有的文字和六维图并不能让玩家很好地了解这些选项所能带来的具体影响,非常容易让对这种类型不是很熟悉的玩家产生一种“我是谁?我要选啥?啥好玩?”的感觉。如果萌新玩家不看官网之前给出的种族职业选择攻略,直接在开头乱选职业与种族的话,过了新手期后会觉得相当后悔。
崇尚自由却让人摸不着头脑的新手引导对于新手玩家来说,一款游戏的新手引导可以说是至关重要的了,同时在这样一款超高自由度的游戏中,新手引导不仅能够帮助玩家们快速熟悉游戏的基本操作和游戏内容同时也能够作为游戏体验的一环。在《伊洛纳》当中,新手引导这一环的设计也具有了相当高的“自由度”,除了游戏开始进行的基本移动攻击和使用道具的教程以外,玩家需要自己在特定的界面当中选择教程进行,或是等到第一次出现相应的情况才会强制进行基本的教程。
从对待新手引导的方式就可以看出,制作组在对待游戏玩法上是有一定倾向性的,希望玩家能够更加自主,自由地去探索,发掘游戏的内容,而不是一味被动的接受,让玩家能够真正地去“玩游戏”而不是“被游戏玩”。
虽然《伊洛纳》的新手引导因为“不够完善”而被许多玩家认为是“诟病”,但我觉得这在当前的游戏市场中反而是难能可贵的一点。毕竟在这个快餐化严重的手游市场当中,许多的玩家都想要“轻轻松松”地玩一款“娱乐游戏”却忽视了游戏所带来的思考,挑战以及探索的乐趣,对于热爱游戏的玩家来说,这样的设计可以说是亮点,但是对于一款习惯了以往手机游戏模式的玩家来说这样的设计实在令他们“抓狂”。有趣的随机设定却略显乏味的支线探索和战斗作为游戏的两大主要玩法,我们先来说说探索。