最新公布的《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》中一改前作游戏风格,使用了回合指令式的战斗机制,这令一些玩家感到很困惑。游戏制作人横山昌义最近在推特上详细介绍了这套全新的战斗系统,他表示《如龙7》的战斗与传统JRPG模式有着很大不同,他们将其称为“实时指令RPG战斗(Live Command RPG Battle)”。
在标准的RPG中,敌人和队友都是静止的,只能通过执行“攻击”等指令来行动,而根据横山昌义的介绍,《如龙7》的“实时指令RPG战斗”是综合了“角色实时移动”和“在活动的城市中战斗”这两种元素的系统。
并且本作除了部分BOSS外,玩家在遭遇敌人时就会进入战斗场景,这意味着玩家在战斗中的初始位置也会不断变化,从而影响接下来的战斗,有些敌人还会突然从隐蔽处出现。
虽然更换了战斗机制,但是《如龙》系列的灵魂并没有变,由于战斗发生在城市中,如果角色碰到路标或者自行车之类的东西还有可能摔倒,而这些道具也可以被当做武器或者障碍物,就像前作中一样。