随时变幻的太古屋银河城式地图设计带来Z轴,《ico》 《血源》式的开放地图探索体验
银河城式的地图+动辄数十米的室内空间Z轴设计,给“太古屋”带来了非同寻常的开放地图探索体验,场景随时变换,未知元素众多。
非线性叙事和碎片化叙事交织出魂系故事风貌,大量故事真相隐藏在道具说明和随处可以捡拾到的文档中,给魂学家和垃圾佬丰富的收集素材
“讲故事”是Remedy的拿手活,这次的《Control》却一改Remedy拿手的电影化叙事,学习宫崎英高的《黑暗之魂》系列通过非线性和碎片化叙事交织出另类诡异的故事风貌,把大量故事真相隐藏在散落着的笔记、录音、痕迹,以及藏匿暗处的NPC手中,魂学家和垃圾佬会有海量的游戏素材可供收集和制造,并以此提升技能和解锁相关剧情。
游戏主线剧情的时长约为15小时,大量的探索和解密元素会让游戏时间延长更久,《Control》游戏总监Mikael Kasurinen表示,“许多玩家可能永远也找不到我们所创造的一些很酷的内容”!
极简美学风格塑造出库布里克和斯蒂芬金《闪灵》般的大师级诡异惊悚体验
随着探索和剧情的推进,游戏会不断散发出一种压迫式的艺术感。游戏内的建筑几何化会进行动态重组,配以Remedy自家游戏Northlight引擎和光线追踪,带来诡异真实的同时,提供无穷开放的探索乐趣。压迫感则来自故事内容和游戏设定,所有的人悬浮在半空,血雾弥漫,营造出《闪灵》般的大师级诡异惊悚气氛。