玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。
侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。
新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。玩家可以巧妙再现历史上知名的“官渡之战”“街亭之战”等战役,以“兵站”控制战局,带领军队迈向胜利之路。
敌方部队出阵城池的链接被切断,失去了补给就会变弱,就趁这时候一口气击溃他们。这种战术就需要走高移动力的别动队,在本作中部队的移动速度会随着阵型变化而变化。比如会“锥形阵”这种高移动力阵型的武将,就适合担任别动队。