2016年的苹果秋季发布会上,新手机新手表都没有让我感到有多惊喜,反而是登台的宫本茂让我眼前一亮,那是《超级马力欧酷跑》第一次亮相。
虽然在移动平台上马力欧大叔的操作简化到只需要控制跳跃即可游戏,但是游戏中的关卡设计还是让人看到了任天堂十足的功力,几乎每一个金币、每一个敌人的位置都经过了精心的设计。
简化的操作使得《超级马力欧酷跑》单手就可以游玩,宫本茂也拍摄了一边健身一边游戏的广告。
在游戏中通过关卡并不困难,真正的难点在于收集所有的金币,这也与以往的马力欧系列“上手易精通难”的属性类似。
除此之外《超级马力欧酷跑》还有“Toad Rally”竞速模式可以与其他好友比拼通关速度,以及“Kingdom Builder”模式可以搭建属于自己的马力欧王国。
不过《超级马力欧酷跑》可不是一款免费游戏,游戏的前三关可以免费试玩, 解锁全部关卡则需要花68元人民币。
或许正是因为相比于其他手游的价格过高,《超级马力欧酷跑》在经历了首周3700万下载量的辉煌后,就一度陷入了沉寂。
“先上iOS,还是买断制”砖家们说“任天堂根本不懂手游”。
但事实证明,只要业界老大哥有想法,来掺和一脚免费氪金手游也不是不可以。
第一次听说“火焰纹章”的IP要被做成手游时,我是十分诧异的,一来火纹在任天堂的大把游戏IP中算不上一线头牌,二来战棋游戏可以说是越来越小众和硬核向了。