一开始人们说,玩游戏图个乐。
现在,资深玩家可能会告诉你:“玩游戏,是苦中作乐”。
见过的游戏越多,我们的口味就越挑剔,获得成就感的阈值也随之变高。
制作者自然懂这个道理,各种新奇的玩法设计涌现出来,甚至,有些作品开始故意刁难玩家。
比如这款叫《Jump King》的平台跳跃游戏。
很多人玩之前,是这样叫嚣的:
“这游戏看起来挺简单啊,以我的水平,通关不是123的事”
而玩的过程中,他们开始自言自语,称赞游戏:
“不就是平台跳跃吗?这关卡设计得不错,有水准”
然后陷入沉默,不再说话,只用战术后仰、翻白眼、拍桌子来表达内心的翻腾。
最终千百种情绪交织在一起,汇成了一句:
“我是傻逼”。
去《Jump King》的Steam评论区看看,你会发现它展现出了难得的和谐统一。
大家在评论区里辱骂着自己,却没有吝啬于给游戏一个好评,使得本作总体好评率达到了令人惊讶的90%。
即便评论首页的唯一一个差评,在“问候“开发者的恶意时,也没忘提一嘴自己的傻逼。