动作系统多种多样确实是一件好事,但是也不可避免的容易出现一些判定上的BUG,例如在进行翻越某些障碍物的时候,会出现本该跨越的动作判定成了翻越而无法成功通过的现象,同时这些动作系统的加入也很容易触发一些卡屏BUG,官方明显是知道这点所以加入了防卡的功能但是遇到一些较为特殊和奇怪的BUG还是无能为力。
同时在动作的设计上,我感觉攀爬的姿势有一点奇怪,过于粗犷,而翻越的动画速度太快导致没有力度感,给人一种轻飘飘“飞过去”的感觉,没有像《荒野行动》等吃鸡游戏具备一定的动作感,希望后期在动作系统上进行更多的优化。
机仆技能有漏洞
如果说网易和大多数吃鸡类游戏可以靠着一己之力“以一敌百”的话,这款游戏可能会让你“失望”,因为游戏从玩法上来看更强调的是团队之间和合作。在游戏中加入了一个很有意思的设定——机仆技能,玩家可以在游戏中通过收集量子能量来释放自己预先装在进机仆的技能实现更加多样化的玩法。
这个功能的加入使得游戏具有了更多的可能性和玩法,如果在空旷的陆地上被人攻击,就可以赶紧制造一个掩体出来掩护自己,如果不知道敌人的位置,可以使用技能探测敌人的位置,如果正在进行团战,可以让自己化身盾牌或是让周围队友进入隐形状态,还可以通过技能为队友提供范围性的治疗。
这个功能的加入,打破了以往吃鸡游戏大多数情况下只比“枪法”的情况更加注重团队之间的合作以及战术性技能的搭配和使用。但是就目前来说这项功能的释放还是需要一定的时间,也就导致了会出现一定程度上的延迟,这样的延迟很可能会成为左右胜负的关键。
两种射击模式有争议
手机上的射击游戏一般对手指的拖动和反应速度要求都比较高,所以一般来说射击类手游想要玩得好,尤其是像吃鸡类这种结合了生存元素的射击游戏,不下一定的功夫是不行的,这也导致许许多多的“手残玩家”并不是很喜欢玩吃鸡类游戏的原因之一,面对着“落地成盒”的游戏体验最终望而却步。
而《量子特攻》在这方面采用了两种射击模式供玩家自己选择,一种是传统的拖动瞄准,点击射击的手动模式,还有一种就是为新手和手残玩家们准备的自动模式。在自动模式下,帮助玩家省去了瞄准后点击开火的步骤,玩家只需要拖动准星进行瞄准,准星接近敌人后就会自动开火。
这样的射击模式我认为有利有弊,一方面方便了手残和新手玩家,同时还能够达到边移动边开火的效果,使得人物的行动和进攻更加具有机动性,但是另一方面也降低了游戏的难度和技巧性,甚至在一定程度上影响了游戏对抗的平衡。
毕竟采用手动模式和自动模式的玩家如果放在一起比较,个人认为还是自动模式下比较占有优势,这样的现象其实可以通过匹配机制进行改善,只需要把相同射击模式的玩家匹配到一起即可,但是目前暂时没有发现官方有明确表示有这样的匹配机制。
隐形头盔与防弹衣很“偷工减料”
虽然游戏的设定是在近未来,而游戏中的角色根据设定是“虚拟体”,但是这不代表说可以在游戏中的装备外观上偷工减料吧?在同类游戏当中,玩家捡到头盔或护甲一类的装备后,均会有外观体现在游戏角色的身上,但是在这款游戏当中,直接变成了类似能量罩一样的特效一闪而过,随之改变的只有血条UI上方的护甲等级,虽然游戏中血条UI是我非常喜欢的一个点,因为它简洁明了,在这点上的改变,大概是为了体现游戏中售卖的“时装”吧,但是把多个能够体现真实感的道具外观给取消个人觉得并不是特别好。
我们在《量子特攻》里看到了不少的“新鲜玩意”,这些东西虽然乍一看会觉得“诶,好像某某游戏”但是却又和“某某游戏”有着一定的区别。
当然,我们也看到了手游无法轻易改变的“氪金点”和“快餐化”,商城仿佛就是“衣橱”,补给仿佛就是“卡池”,虽然游戏内容量足够,但是新鲜劲过去之后难免迎来的是一成不变的玩法和打法,想要维持新鲜感官方势必会放出一个个“活动”或是对游戏内容进行补充和完善,当然前者更好做到,同时也能为自己“捞一笔”。
对于专注于游戏玩法和游戏内容的玩家来说,捏脸、时装这些花里胡哨的东西确实无关紧要,不过还是先完善其玩法与技能漏洞再说吧。