《APEX英雄》运营者又是如何辜负玩家的期待?
让我们换个角度,1000人民币买12个史诗外观加12个传说外观加一套传家宝级别的外观值吗?如果单就论史诗和传说的价值,而不谈玩家是否需要这些外观的心理预期,这1000人民币花的可真是太亏了。
因为按游戏中箱子的出货概率来看,史诗外观的爆率是24.8%,传说外观的爆率是7.4%,而一般的箱子是100金币一个,18900金币能购买的189个箱子的出货期望是13个传说,46个史诗,一大堆稀有。除非玩家对铁王座活动箱中的某一个外观特别中意,不然开这个箱子根本就是浪费钱,铁王冠活动箱的存在价值仅限于此。
▲如果你随便一开就是3个传家宝,完全可以当我什么都没说(流下柠檬水)
这也让很多开了几个箱子的玩家反应过来,并在reddit等论坛和社交网络上疯狂吐槽EA这波吃相真的太难看了。
那你以为这就是EA作死的极限了吗?《APEX英雄》在并不占理的前提条件下,制作总监Drew McCoy和社区经理Jayfresh_Respawn居然选择了下场和玩家撕逼。“你们都是dick”“我好怀念以前的玩家肯花钱,现在就知道bb”,这些话他们的确这么对着玩家说过,以前单机主机玩家也没有一个活动就氪金成百上千块的用户习惯啊?
这是什么操作?这就像你在用拳头教育儿子时,他还凑上来问你一句:“爸,你是不是没吃饭啊?”制作总监和社区经理的这种态度成了泼在玩家怒火上的一桶油,在玩家愤怒最高涨的那几天,reddit的《APEX英雄》版你根本看不见讨论游戏的,完全就是一场一边倒的“声讨秀”,EA相关的工作人员任何一条动态都会被漫天的口水和点踩淹没。
这一喷,才让EA明白玩家对于本次铁王冠活动有多么抵制,提出了“亡羊补牢”的办法—公开道歉,并让本次铁王冠活动的外观道具进入商店明码标价,还讲出了一开始的那句“名台词”—我们的目标绝不是榨干用户的最后一分钱。因为我被你榨得只剩下一分钱了啊!
这个牢,补得的确有些晚了。在EA最近几波骚操作之后,《APEX英雄》的2019年最良心免费游戏的名号肯定保不住了,甚至在许多玩家的心中,这款游戏已经和“吸血鬼”挂上等号。
的确,时代是不一样了,战斗通行证和开箱抽奖已经成为业界公认最赚钱的路子,但做为一个业界老大哥的EA,现在的用户基数依然是原来单机和主机玩家那一拨。对于默认3A游戏价格应该在60美元或80美元玩家群体来说,EA在试图以170美元或者200美元的开箱抽奖改变他最忠实用户群体的消费习惯,这个模型无疑是非常直接的现金掠夺,是一个针对不太了解的孩子、有赌博成瘾的人和低冲动控制人群的系统。
从《星战前线2》开始,《战地5》《APEX英雄》中存在着非常不合理的氪金量数值设计,就算是开箱系统,EA做的也是吃相最差的那一个,这直接导致了EA在宣传新作《星战:绝地教团的堕落》时,还要用“无微交易”作为卖点,可想这个公司该有多么可悲了。
▲那我就先在这里预祝EA越办越红火吧(反向奶)
我觉得,与其一面标榜自己“免费良心”一面又成为榨干玩家钱包的血汗工厂,EA还是先学学其他厂商,该如何躺着赚钱吧。