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B站+巨人,能够做出一款怎样的二次元游戏?

2019-08-16 21:18    浏览量:加载中...

【游侠导读】8月15日,B站正式宣布,将代理一款由巨人旗下游戏开发团队Slash-Team研发的ARPG游戏——《十二神兵器》。

  恐怕没有多少人会想到,巨人和B站居然走到了一起。

  8月15日,B站正式宣布,将代理一款由巨人旗下游戏开发团队Slash-Team研发的ARPG游戏——《十二神兵器》。自游戏开始内测以来,该游戏就凭借细腻的游戏画面风格和人设,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及颇具特色的PVP和PVE玩法,获得了不少玩家的好评和期待,无疑是今年二次元游戏市场的潜力大作。

《十二神兵器》:一款“有抱负”的二次元游戏

  与许多二次元游戏一样,《十二神兵器》拥有着非常庞大且复杂的游戏世界观设定。《十二神兵器》的故事背景发生在架空的格兰贝尔大陆,作为“同调者”的玩家们,将与被称为“使徒”的十二神兵家族后人们签订契约,进行一系列史诗级的冒险……在真实光影的渲染下,该游戏全程采用即时动画的演出方式,让整款游戏呈现出了高质量的视觉感受。也因此,“精致”就成为了《十二神兵器》给玩家带来的第一印象。

  当然对于挑剔的玩家们来说,游戏的玩法是否具有特色,其实才是至关重要的。

  作为《十二神兵器》最大的亮点,“自由技能魔改”让该游戏呈现出了丰富的玩法变化。简单来说,这就是让玩家们通过收集先代神兵使徒记忆卡牌,从而实现角色个性化培养的玩法。例如“星之记忆”,就能赋予角色新的独立技能,“剑之记忆”能够提升攻击、命中以及追加效果,“盾之记忆”则与被动和换人增益效果有关。

  也正是因为如此,每一位玩家都能依靠该特色系统培养出独一无二的角色和打法,极大提升了玩家的实际游戏体验。这种创新的玩法设计,在其它国产同类游戏中其实是不多见的。

  正如该游戏的制作团队Slash-Team,是将“对战观赏性与乐趣完美结合”作为游戏制作初心那样,《十二神兵器》无论是在游戏画面还是在玩法设计上,都可以说是诚意满满。而围绕游戏展开了一系列IP商业开发计划,则进一步说明了这是一款“有抱负”的二次元游戏。

  按照目前游戏官方公布的计划,《十二神兵器》将以游戏作为核心,依靠漫画、小说、音乐、虚拟偶像等一系列的衍生开发,在打造一系列深受玩家喜爱的二次元角色的同时,通过内容创作的不断迭代让该游戏的长线IP价值得以体现,最终形成“以内容创作为核心”的商业模式。目前,该游戏的同名改编漫画已确定会在“哔哩哔哩漫画”上独家发布,同名小说则在国内最大的二次元文学平台“不可能的世界”上连载。

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