当时PC端游戏大多可通过“芝麻开门”购买伪正版光盘安装,售价为10-20元单张CD。
1989年,任天堂发布掌机GAME BOY,售价12500日元,
GB被誉为电子游戏史上最长寿的主机,累计销量超过1亿台。GB支持游戏卡带读取,卡带售价预估为1200日元。
1990年,世嘉推出掌机GAME GEAR,性能直逼主机MD。
但因19800日元的售价,同时耗电量太大,所以未能超越GAME BOY。
1994年,索尼初代PlayStation面世,售价29800日元。
其强大的SystemG图像处理系统, 带来了前所未有的3D游戏体验。可谓开启了3D游戏时代的篇章。同时,PC显示性能的快速提升,带动了PC游戏产业迅猛发展。
而在同年,世嘉推出了首款32位游戏机SEGA Saturn(土星),售价44880日元。
但因索尼初代PlayStation紧紧抓住了3D性能这一时代潮流,同时自身定价昂贵,最终在商战中落败。
1996年,任天堂推出支持3D游戏的64位游戏机先驱——Nintendo 64。
N64最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。
至此我们盘点了千禧年之前的游戏“氪金”内容,在这一大段时期中,玩家依然还处于购买主机,购买游戏,偶尔购买配件的时期,实质上并没有充值的这种体验。
而在下篇,我们将带来千禧年之后的各大主机信息,与全新的游戏模式。