★细致但不够饱满的游戏内容
△随机事件
游戏现阶段还处于抢先体验阶段,其游戏内容不饱满是目前最大的缺点。就英雄角色而言,游戏现阶段提供了最基础的猎人、元素师、战士、战争之王、德鲁伊这五个,更多的职业则会在未来的游戏内容中开放。除了英雄这点之外,游戏本身的卡牌内容并不是很饱满,好在初期装备数量和种类稍微弥补了一下卡牌的空缺,同时战斗的敌人类型也并没太大的属性差异。
在角色自带的卡牌数量上相比其他卡牌游戏显得干瘪不少,由于本身就是通过角色等级提升带来升级版卡牌的游戏系统,同类型卡牌的数量方面并不会特别多。不过也正是因为角色本身卡牌的数量较少,游戏为了弥补这一方面强化了装备系统,通过给装备附加能力使其能够以手牌的形式在场上打出去,这些装备可以为角色带来额外的攻击能力或是防御能力甚至是召唤打手对敌人进行围殴。尽管装备带来的卡牌让手牌相比角色本体充裕了不少,但是过多的卡牌在抽选手牌的过程中也会影响攻击卡的上场率,所以装备的选择不仅要看属性更要根据角色打法来筛选装备技能。在平衡性方面制作组也加入了非常多的考量,除了特别的武器装备之外其他的护甲,饰品等类别装备都是全角色通用的。
△后期技能基本靠装备
角色在拥有疲劳或者受伤的debuff时会在卡组中强制插入debuff卡,这些卡会严重影响到卡组的抽选甚至其中一部分debuff卡无法丢入行动槽内,小队内如果出现伤患人员必须尽早在篝火处医治,不然后患无穷。
△受伤状态也会影响卡槽
虽然很多地方缺胳膊少腿的,不过旅途中还是有一些可圈可点的地方,其中最为丰富的倒是随机的事件种类,其包括的事件几乎超乎了玩家的想象。最基础的收过路费这种强硬的山贼做派想必大多数人已经见怪不怪了,不过接下来就会遇到什么打劫玩家的小女孩这类反转发展的事件。地图移动为了贴合实际感觉还加入了白天和黑夜的效果,背景色会随着角色的移动和旅行进行切换。
△背景色在白天和黑夜的光照差异
在教学方面,条理清晰毫不含糊,每一个步骤每一个细节都详细描述了卡牌作用和游戏玩法。游戏内容虽少玩法却非常干练,不得不说,简单的系统和游戏内容反而是对新玩家最好的上手形式。
△详尽的教程
+简洁明了的系统
+教程细致
+战术性突出
-内容暂时不够饱满
-无法手动保存