再到之后大名鼎鼎的《Halo》(光环)。这些游戏虽然都是科幻游戏,但是只是在题材上选择了以科幻为背景,但是从玩法上和科幻根本沾不上边。也可以说是在题材上的探索,而在这之后,诞生了属于科幻游戏的独有玩法。
《Freelancer》(自由枪骑兵)可以说奠定了后来科幻游戏的主要玩法,《自由枪骑兵》是以个人视角的RPG游戏,玩家驾驶一架飞船在行星系之间游历。玩家可以作为商人倒买倒卖,也能投身于海盗事业,成为宇宙中的海贼王,还能体验游戏宏大的世界观与主线剧情。
这些设定听起来好像没什么,现在大多游戏不都是这样的么,但是在当时那个年代,玩家能真正做到像游戏名所说的那种自由,可以说相当惊艳了。
像是后来的《EVE》和戏称科幻游戏最大的骗局的《No Man’s Sky》(无人深空),以及同样来自《自由枪骑兵》的创始人克里斯·罗伯茨的《Star Citizen》(星际公民),都有《自由枪骑兵》的影子,而这位创始人也被誉为太空飞行模拟游戏的奠基人之一。
(《星际公民》是游戏界史诗级的众筹项目,已经筹备到了2亿美元以上)
相信不少玩家听说过《EVE》的大名,“就问公之大名,今日有幸相会”。《EVE》这款游戏绝对是科幻游戏史上最浓墨重彩的一笔,科幻游戏也从传统的单机游戏进化到了互联网时代。
但《EVE》却不仅仅是网络游戏这么简单,它囊括了普通游戏都有的基本因素,还几乎涵盖了政治、经济、人文、历史、天文、地理、生物、医学、科技等等,真的是构建了完整的太空社会。每位玩家就如同夜空里的繁星,相互组成星系乃至整个宇宙。而玩家的活动也被记录下来成为《EVE编年史》,这也是最接近现实的游戏。在之后也很少有科幻游戏能在这之上做出突破。
尽管《EVE》如此传神,但是依然不建议有新人尝试这款游戏,因为其极高的学习成本,导致它确实不太适合大多数人的需求,毕竟玩这个游戏就像是搞科研一样。
《EVE》49会战有超过2500名舰长参与战斗
后日谈
这么多玩家为什么会对科幻游戏抱有如此的期待?是单纯地喜欢游戏的制作?还是画面表现力? 笔者觉得都不是,而是我们都热爱科幻。