值得一提的是,游戏的特殊状态会直接影响玩家的操作,如操作反转等,在回合制竞技游戏中很有新意。(眩晕不是给英雄,而是玩家哒!)
在释放必杀的时候,还会触发QTE小游戏。(虽然失败也能成功放出必杀)
QTE小游戏与必杀效果
平衡性与游戏性也是竞技游戏重要的一环。
游戏单回合因为时间限制,导致进程较快,但整个游戏环境则较为低速。作为一款回合制策略类游戏,《AVARIAvs》在游戏环境快速与慢速的平衡方面尚有提升空间。
因为游戏的升级设置,在前期很难通过输出击杀对手,但到游戏中后期,辅助/治疗又偏强势,甚至成为了游戏的决定性因素,常出现三辅助活活拖死对手的情况。
最后,《AVARIAvs》的音乐较为出色,能够较好的融入游戏环境,烘托游戏氛围。
《AVARIAvs》作为GDC2018的最佳游戏,自然有他的独特之处。
初次上手,首先是惊艳于这款游戏的精致画面与UI;其次就是颇有趣味的英雄搭配系统。作为一款竞技游戏,它并不是很难上手;又融合了卡牌、《最终幻想》战斗模式与《宝可梦》系列游戏的对战策略,加之精致的特效与制作,的确是一款让人眼前一亮的游戏。作为一款以竞技为核心的独立游戏,它无疑是一款精品——甚至从制作技术与创意上来说,更像是一款大作级别的游戏。
但长板与短板总是同时存在的。一款竞技游戏也需要灵魂与文化的创作,而《AVARIAvs》架构在一个开放性世界观上,本该更加迷人,但可能由于多种关系,世界观与各位英雄的故事并未在这款游戏上得到足够的体现。
笔者身为卡牌游戏与策略类游戏的深度玩家,感到游戏上手较为容易,但是对菜鸟来说,还是有一定的难度的。而游戏并未设置新手教程,无形中提高了门槛。
同时,《AVARIAvs》仅以单纯的PVP-3V3对战作为核心,缺少更多的游戏形式与内容,加之平衡性导致的进度较慢,影响了游戏对一般玩家的耐玩性。以上这些问题,直接限制了这部作品从“优秀游戏”向“大作”进发的步伐。
不过鉴于游戏版本目前仅为1.0.2,在未来的版本更新中,希望这些问题能得到改善。
总之,《AVARIAvs》是一款很优秀的回合制竞技游戏。如果你对策略类游戏有着足够的理解与热爱,我们愿意向你推荐这款游戏。