问答无用,还是来《战意》中一较高下吧
那在《战意》中,同为T3级别兵种的马耳他剑盾侍从和戚家军陷阵队是如何设计数值和机制来体现他们在历史上不同的?在游戏中相遇,二者分别又会有怎样独特的表现?
首先对比兵种的五维图,除了兵力(士兵数量)剑盾侍从比戚家军陷阵队高之外,其他数值不如戚家军陷阵队。作为骑士侍从而不是正骑士的剑盾侍从在整体数值上,要略逊色于等同于精锐部队的戚家军陷阵队,这也是二者虽然同为T3兵种却并没有完全数值平衡的原因。
而《战意》中兵种的表现也不能只靠五维图来衡量,剑盾侍从对比戚家军陷阵队最大的优势就是穿刺破甲和穿刺伤害,就和历史上的表现一样,欧洲骑士剑以刺击装甲缝隙见长,而戚家刀因为刀身细长且有明显的“反”,刺击容易折断刀身。因此在《战意》里,戚家军陷阵队的穿刺伤害是0,而剑盾侍从的是1170,而且因为是骑士侍从,在作战中以配合骑士冲锋为主,剑盾侍从也具有不俗的冲锋能力。
戚家军陷阵队的特色技能便是“戚家刀法”,历史上以劈斩闻名的招式特点在《战意》中也被还原成了大开大合,且具有一定的AOE能力,因此在切割伤害上也比剑盾侍从高一些。非常有意思的一点是,因为戚家军曾在沿海地区大破倭寇浪人的侵袭,因此游戏中他们还有一项特殊的被动技能—在对付东瀛系兵种时会有加成效果。
而因为历史上戚家军的作战范围从沿海地区到内陆,甚至在草原上迎击过蒙古铁骑,证明了改进后戚家刀的适用性,因此戚家军陷阵队在《战意》中的地形适应性是非常高的,除了沙漠地形适性不佳,其余地形综合表现比剑盾侍从更出色。
虽然今天从剑盾侍从和戚家军陷阵队的历史表现,谈到了游戏中数值和机制设计的特色上,不过就和上期说的,纸上谈兵终觉浅,戚家军和欧洲骑士们在现实里也并没有一较高下的实例,但兵种设计基本遵照历史的《战意》刚好提供了一个让他们穿越时空进行对抗的舞台。
孰强孰弱?8月23日公测时来《战意》里比比就都知道了。