【系统调整】
匹配改动
设计团队改善了匹配机制,防止玩家连续和同一名玩家(或其镜像阵容)对战。
超时机制
设计团队不希望看到平局,因为平局并不有趣。原来每场战斗持续40秒,现在改为30+15秒,前30秒和往常一样,后15秒进入超时模式。改善后仍有极少机率出现平局。
每场战斗开始30秒后进入超时模式,最多持续15秒。
英雄具有300%的攻击速度。
英雄具有200%的技能伤害。
受控制的时长降低66%。
治疗量降低66%。
对海洋哺乳生物的好感增加30%。(?)
排位赛调整(此改动国服已经实装)
降级保护
云顶之弈中,作为缺少英雄联盟其他排位队列中的晋级赛的交换,任何分段(极少数例子除外)只有0胜点还继续输的话是应该要降级的。不过由于一个bug,玩家段位提升后的前几场比赛是不会降级的。从现在起,如果你输掉了在游戏开始时胜点为0的比赛就会降级。
王者/宗师降级保护
对于王者和宗师分段的玩家,每日结束时胜点为0会让你降为大师,而大师分段的0胜点时失败会降至钻石。然而,当王者和宗师段位的玩家数不足时,会导致王者段位不会降级。从今往后,王者和宗师玩家输掉0胜点的比赛后会立即降至钻1。
胜点调整
与降级保护的改动呼应,我们正在对胜点的计算进行调整,以防止极端情况出现,这类情况下玩家可以获得多于应得的胜点。大多数情况下,大家都不会观察或感觉到已经优化过了的改动。
玩家伤害
·基础伤害不再固定,会根据阶段逐步增加。
·第1-2阶段:1点。
·第3-4阶段:2点。
·第5阶段:3点。
·第6阶段:4点。
·第7+阶段:5点。
【羁绊】
斗士
额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000。
恶魔
恶魔的普通攻击有40%几率燃烧敌人20法力并获取法力。
(2)15法力获取。
(4)30法力获取。
(6)45法力获取。
忍者
额外的攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70。
贵族
额外的护甲和魔抗:60 ⇒ 70。
法师
技能伤害加成:45%/100% ⇒ 40%/100%
狂野
攻速提升:10% ⇒ 12%。
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