Q:《无主之地3》未来是否有PVP模式吗?如果有的话会以什么方式呈现?
A:我们目前没有这样的计划。我们已经找到了适合我们产品的模式,就是故事驱动的合作模式任务玩法,所以我们从来没有考虑过加入PVP。游戏中有决斗系统,玩家也可以互相打着玩,不过并没有专门的PVP模式。
接受采访的两位游戏制作人
Q:玩家在合作模式中可以选择相同的英雄吗?比如两个“FL4K”?
A:这是没问题的。我们没有这方面的限制。有时候看到四个莫泽带着四套巨熊机甲齐出场还是挺酷的。不过我们的技能树种类已经非常丰富了,所以即便同为莫泽,他的莫泽和你的莫泽也可以有很大差别,自由度很高。
我们知道游戏发售后肯定会有玩家想使用同一角色,但在装备了不同技能、道具、饰品后,哪怕两个“FL4K”可能玩起来、看起来都会完全像是两个不同的角色一样。这是很酷的。
Q:《无主之地》系列中的枪械一直是游戏的重要一环,未来是否会有允许玩家自己设计合成枪械的功能?
A:这个想法我们也考虑过,不过实话说这会破坏游戏的战利品系统,我们目前没有这种打算,因为如果你可以自己制造自己想要的武器,那就没有去刷刷刷的理由了。我们很喜欢游戏现在的机制,我们觉得这比自己合成枪械更重要。
Q:《无主之地》的美术风格一直是独树一帜的,在本作中,是如何在保持“无主之地”风格的基础上加以改进的呢?
A:我们从虚幻3切换到了虚幻4,并且对渲染、环境光照等做了调整,游戏中物体外观看着会更加真实,细节和颜色更加丰富,屏幕上可同时呈现的元素也更多。我们保留了“无主之地”的核心风格,并试图增强每一方面,在细节上下了更多功夫。
实际上三部《无主之地》的开发我都有参与,我认为直到现在我们都没能完全做到我们最初脑海中想像的那种风格,不过《无主之地3》已经更加接近我们的想法了。