翻看商店的评价,无外乎氪金太坑,还有吐槽游戏操控模式的。
具体到国服、国际服的变化,主要矛盾点在于:
国际服有2种货币:代币、金币。你可以不花钱,所有东西都可以靠肝。
而国服有3种货币:点券、代币、金币。点券在游戏中完全没有获得渠道,只能靠充钱,而且开高级车包都要点卷。
你看这个点券图标是又大又圆,充值按钮是又亮又宽,氪金的提示红点怎么也去不掉,常驻在屏幕中央,让一众强迫症患者欲仙欲死。
氪金点这个就不多谈了,毕竟国服特色。
在一片差评声中,还有很多老玩家表示9代操控方式不习惯,硬生生被劝退回了8代。为此也有不少人打抱不平。
所以我想借着这个机会聊聊,狂野飙车8代与9代为什么会有这么大的变化?
01老牌手游厂Gameloft
制作《狂野飙车》系列的厂商想必很多人都不陌生,那就是Gameloft,这家手游公司还有个绰号叫“山寨大厂”。
从塞班系统时代开始,他们就在欧美、亚洲借智能机红利时代的优势,通过模仿主机PC大作一度跻身市值20亿的世界级游戏大厂。
主机上有“荒野大表哥”,好,我们做一个《六发左轮》。
这边的“给他爱”也不错,那我们也来个《孤胆车神》。
微软的“光环”吊炸天,赶紧弄个《N.O.V.A.》补足移动端射击游戏的空白。
(图)孤胆枪手