前两个问题,当年微软进入游戏市场时也遇到过,是用了真金白银耗费巨资砸下市场的做法。至于Google会如何应对,只能等Stadia正式研发完成,登陆后才能得知。
对于第三个问题,早些年不少业内大佬给出无法解决的回答,不过随着5G时代这个转折点的到来,以往遇到的艰难问题实际上也在慢慢变化:
编码解码速度:目前在纯软件解码的情况下已经可以做到编码与解码都只需要10-12ms(liquidsky已经做到了),未来将编码方式直接写在硬件上,云端可以降到1ms以下,如果终端也使用对应的硬件的话,也可以降到1ms以下。
传输速度:虽然无法突破光速恒定的物理现实,但是也是有解决方案。比如在中国的话,只需要在核心的几个城市同时铺站点,减少传输距离与流程以保证5ms左右的延迟就能达到较好的体验(基建配套到位)。
对于第四个问题,就需要考验Google能否调和厂商与玩家之间利益的平衡了,以往云游戏平台的盈利是以订阅付费为主,厂商是否愿意。
那么Stadia或之类的云游戏平台,能带来什么变化呢?
对于游戏厂商而言,因为文件都在云端, 因此反盗版工作非常省力,单机大作的二手市场缩水,对于端游特别是FPS游戏来说,反作弊打击外挂这样的事情就真的可能会变成“历史”问题了。
对于玩家而言,所有计算相关内容都在云端进行,玩家只需要准备能链接高速网络的显示设备与操作硬件即可。
例如玩家在电视上观看YouTube某游戏视频时,可免除下载安装,即刻切换至游戏界面进行体验,有事外出时随手切换至手机,外联一个手柄继续玩,联想起早些年Google的黑科技设备Google glass,如果后续能产生配套体验,科幻感简直爆棚。
最后幻想一下未来
事实上,我们所有的预测都是基于以往历史进行的,能提供的参考极其有限,过去的我们能想象到即将到来的更快捷高速的5G传输么?能预测到物理硬件研发突飞猛进,高效又廉价的情况么?
所以赶快爆发一些黑科技出来吧!义体化,脑后插管,精神交流什么的,我可等不到2077年啊!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!