SNK曾经是一家出色的格斗游戏的制作商,但后来没落了。不过现在,他携格斗新作《侍魂:晓(Samurai Spirits)》归来了。这款游戏从各方面看起来还是很不错的。
我们知道,对于一款格斗游戏来说,平衡性是很重要的。《侍魂:晓》的游戏导演Nobuyuki Kuroki近日接受了外媒Kotaku的采访,采访中他就谈到了《侍魂:晓》的平衡性的问题,不过看起来他似乎对完美的平衡性并不是很在意,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Nobuyuki Kuroki说:“我觉得对于《侍魂:晓》这样一款游戏,如果你把游戏中的一切要素都做得四平八稳的话,那就很无聊了。游戏中会有很多个性强烈的角色——不管他们设计得是多么的弱或者多么的强。游戏当然会有一些平衡性,但是我们永远不会把它变成一款完全四平八稳的游戏。”
《侍魂:晓》现已登陆PS4/Xbox One平台,并将于2019年第四季度推出Switch和PC版游戏。