2K今晚宣布,旗下运动模拟大作系列最新作《NBA 2K20》将首次加入全部WNBA的12支球队和超过140名球员,同时官方也公布了一篇开发者日志,由《NBA 2K》系列制作人Felicia Steenhouse和角色主美术师Ann Sidenblad向我们介绍WNBA是如何加入到《NBA 2K20》当中的。
以下是开发者日志全文:
大家好,我是Felicia Steenhouse。虽然我做了很长时间的《NBA 2K》制作人,但和大家分享开发日志还是第一次。我将和角色主美术师Ann Sidenblad一起和大家聊聊《NBA 2K20》中的WNBA。我先把话题展开,然后Ann会详细介绍美术方面的情况。那我们开始吧!
先从体育的展现说起吧。体育是一个重要的公共舞台。大家可以在这个空间里展示出自己最好的一面。现在我们正处在一个令人振奋的时代里,女性拥有在体育舞台上充分展示自我的机会。
在我母亲年少时,她和朋友们需要躲开天主教学校的修女才能偷偷溜进篮球场打球。当然,女性参加体育项目的例子一直都存在,也将永远存在。展现就意味着不用带有色眼镜、异样眼神或限定条件来尊重个人付出的努力、表彰个人达成的成就。这样我们才能为未来奠定基础。年轻的一代将见证我们的努力,他们也将照此努力,提供更大更好的展现空间。这样一来,所有的体育迷都将受益匪浅。相信下一代达成的成就会让我们刮目相看。
所以,得知要在游戏中加入WNBA时,我们不仅十分激动,更感受到了肩负的重担。女生偷偷溜进球场打球的时代已经一去不复返,但我们仍然有很长的路要走。而现在,我们将在数百万2K粉丝面前展现这些篮球巾帼的力与美。因此,无论是她们的球鞋,还是场上的动作,我们都力求做到真实完美。
大家也许会问,开发日志为什么要重点聊角色美术?观看WNBA时,这些女球员独特的风格和英姿尽收我们眼底。从穿着球裤的方式到个性十足的刺青,她们在向世界展示属于个人的魅力。能够让女性充分展示自己的公共舞台并不多,所以我们需要将它完美呈现。Ann和团队为此付出了巨大的努力,值得在此与大家一同分享。现在我们请Ann来谈谈吧。
《NBA 2K》的角色制作是一项艰巨的任务。球员、球衣、球鞋、配件、发型和刺青都在不断进化,我们也会定期对游戏中球员的方方面面进行重新评估。将WNBA加入今年的新作是一项令人激动的工作,我们必须将《NBA 2K》系列传承的细节落到实处。那我们是从何处入手的呢?就是先研究。
我们进行了大量研究。我们将整个项目分成了独立的区块进行管理,并逐一完成。WNBA的许多组件(例如球衣和球鞋)和NBA大体一致,但这并不够。我们需要细细挖掘,找到WNBA、球队和每个球员的特点!
我们清楚首先要把握不同类型球员的运动感。我们查阅了WNBA中所有球员的照片进行参考,找出需要把握的要点。我们成功让WNBA球员模型拥有了NBA球员模型的特点和功能,并对开发工具进行了改良,以便采集每个球员的外貌。
此外,我们需要从零开始搭建WNBA球员的发型。常见的误解会认为发型完全出自球员的三维扫描,但事实却并非如此。美术师需要为从头开始制作每种新发型的发束、发辫和发卷。所以我们花费了大量时间对WNBA的球员发型编制目录,并分解出圆髻、马尾辫、织辫等各种类别,建立发型合集。为在游戏中展现球员发型的多样性,我们已竭尽全力。
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