那你说这个莫鲁贝可,它能杂耍起来吗?
因为并不知道莫鲁贝可的种族值,招式也只确定了一个根据属性不同改变属性的“气场轮”,但我们可以从莫鲁贝可的属性和特性中分析一下其联攻、联防的实力。
电+恶的双属性在现在版本下,防御能力是偏弱的,可以抗超能、恶、电,但却被格斗和妖精这两大热门属性2倍克制,对于龙、地面等属性也没什么特别强的防护能力。
在打击面上,电+恶的双属性联攻优势非常明显,电系无法针对的草、电、地面、龙系用恶系都很好打,恶系无法针对的格斗、恶、妖精系也能用电系打,而且电+恶还2倍克制水、飞、超能和幽灵系,没有明显的短板就是莫鲁贝可联攻最大的长处。
从属性上来看,莫鲁贝可的设计更偏向于进攻,但联防属性的糟糕让我并不是很看好它。
莫鲁贝可会给之后对战环境带来怎样的变革到还不好说,“饱了又饿”特性娱乐性对比实用性更强,本身也没有做到谜拟Q的“画皮”强行可以多一条命的质变。
一回合一轮换的形态往往会逼得对手不得不进行交换联防,而莫鲁贝可可以携带的招式除了“气场轮”可还有3个,如果能预读出对手即将出场的宝可梦,实现一波“声东击西”的套路;当然也有可能被对手预读出你想要套路他而反套路你一波。
虽然成年人的世界很残酷,就连宝可梦对战都充满了勾心斗角,但这不也正是宝可梦对战的乐趣所在?
毕竟,我们的目标是—用最弱的宝可梦,打哭更多的小学生。