如果你以为这只是一款模拟经营类游戏,那就错了。一年后叛军的枪声,打破了你的美梦。
这伙“不速之客”同样觊觎这片是非之地,小的红点开始在地图上出现。叛军占领分区后会影响你的声望和支持,并开始袭扰周边分区,在游戏的困难难度下更是“遍地开花”。他们就如千里之堤上的蚁穴,如不及时遏制,势必会造成严重后果。
应对方式有两种:一是请求联合军协助,二是组建国民部队。
前者训练快,作战能力较强,但易激起当地民众不满,且驻期有限制,续期会对政府声望有大影响;后者需要更长时间部署,对民众不会有影响,但易滋生腐败。叛军来势汹汹,短期内又无法平息,合理部署尤为重要。
除此之外,对部队的指挥更是一大学问。这也是一款半军事策略游戏,你可以移动部队,相邻分区的部队可以相互支援,你也能建立要塞增强实力。而叛军建立要塞则会吸纳更多人员,因此要塞应尽快拔除。
仅凭一支部队剿灭一队叛军是不可能的。哪怕对方节节败退,他们也会一直在临近分区迂回(不能越过河流和边境),唯有两队合围才能将其彻底消灭。你还可以花费资金组织无人机空袭协同作战,但这也可能误伤平民。所以同时也还需注意,专心作战时,不能忘了后方的所保卫的人民。
(通常将叛军包围至边地或河边是个好办法,我们能有足够的时间发展。)
事务上的处理风格,也影响着一个政府的形象,在游戏中这一点也有体现。
事件系统是游戏的重要组成部分:前期主要为随机事件,例如突发大水,兴建大学等;后期主要是和平谈判。
每一个事件的处理方式都由你来抉择,你有三种选择,或软弱,或强硬,或居于前两者之间。可能你的抉择会节省不必要的开销却引得人民反叛,也可能增加支持支持率却助长了腐败。近乎真实的体验,让人颇有感触。(面对他国扶持叛军,是强硬表态还是视若不见?)
后期的和平谈判,则给人更深的感触。当你的实力和叛军相持不下或你更占优势时,叛军会递来“橄榄枝”,你可以选择和谈。不过,谈判不意味着结束,相反,你的抉择会影响你的支持、声望、叛军实力等,甚至直接影响结局。(怎么感觉成galgame了)
一味妥协,谈判进程自然很快,但很可能你的声望也会所剩无几;始终强硬,你的声望很高,但谈判也会停滞不前,叛军更是拿出誓死战斗的决心。这时,面对着这些同样棘手的问题,你也许就能体会到领导者在有些事情上的无奈。
(选择查禁很可能一个后方城市就会突然发生叛乱)
这款游戏在笔者看来是一款“反战游戏”,它带我们去到了那片未曾了解的动荡地区,体会到那些国家的痛苦与无奈。和平,在那里的确是一种奢求。
精致的地图,真实的机制,发人深省的背景,这款游戏给了我们一次作为领袖在乱世权衡博弈的体验。游戏售价12元,喜欢的同学就不要犹豫啦。
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