3、服装头盔,反正自己看不到,意思意思得了。
4、 比较迷的动作,翻墙侧身什么的。 本作相比前作的外骨骼,本作技能给人的感觉更像是个“纳米战士”,特殊技能也是比较鸡肋,经常忘记使;翻越窗户的时间需要找角度才会触发动作,不然只能对着窗户蹦蹦跳跳。
5、武器升级需要金币,只要能用的武器皆可升级,价格还算合理,且收集过程也相对容易,金币大多摆桌上或箱子里,并以堆为单位出现,拾取后会显示金币+1,建议将单位扩大十倍以获得更好的体验。
6、双持系统,这是德军总部的特色,相比前代的是枪皆可双,这代更女性化吧(装甲太次了)。本作能双持的只有手枪和微冲,但没有一个很清晰的规则,有的时候是双手枪有的时候是双微冲,或者一手微冲一手消音,体验较差,想象一下左手疯狂输出,右手还一发一发打手枪。
心灵杀手的既视感
7、我比较喜欢密码系统,通过软盘获取密码,看过的密码会显示灰色数字,直接输入就好。
然而输错了还要重来
偷懒的地图设计:
本作的地图是真的不大,模块化的设计用地铁穿起来,所以并不是没有存档点(这么说也没错啦)。只不过每个存档点可以视作一个地铁站点,找到并活,以后复活载入就从这个站点继续。整个流程下来我感觉就是在这几个地方转悠,没有线性流程的那种未知感。既然地图是通着的,为了不过快推进流程就会用门来限制,但并没有多大用。我第一关断断断断玩了四遍,每次都是从头开始,便以为没有存档点,打着打着才发现敌人还是原来的敌人,但你拿过的东西和开过的箱子都不会重置。这就意味着门的密码也不会变,所以跑酷的方式更为简单快捷;这也是为什么我觉得这作游玩性偏差,属于玩过一遍不会再碰或者看完流程攻略就不想买游戏这一类的。在后期打架的时候,复杂的场景很容易迷路,再加上特殊的刷怪机制,明明打完了,进到巷子里就会转角遇到爱。
红色区域是可活动区域
再来说说多人:
我先解释一下为什么是一言难尽的豪华版,比普通版贵30元,但可以拉个小伙伴一起玩(被白嫖)。这个的多人,又像多人又像单人;要不是各种类似生6的双人同步行动外,多人只是个摆设。联机在我的游玩的时候还比较稳定(有延迟但没掉线),但身边的有很多人连上就掉,估计还是服务器有问题。
联机的时候不知道队友的水平与素质如何,就产生了共享生命。在倒地之后不救的话就会消耗共享生命,就是多了三条命。但共享生命的箱子还需要两个人共同开启,碰到白给奇侠不配合的依旧没什么用。
这个箱子要两个人同时开