另外,引入入胜,惊心动魄的故事也是开放世界游戏的卖点之一。相对于线性游戏较为固定的叙事与游戏方式,开放世界可以在保证叙事完整的情况下,为玩家提供不同的游戏体验,比如《潜龙谍影V:幻痛》《荒野大镖客2》。而涉及到多结局的非线性游戏,开放世界在故事的弹性上更上一层楼——玩家的决定有时候甚至可以左右整个游戏世界,比如《巫师3:狂猎》。
《荒野大镖客2》有着出色的剧本和剧情演出,各种视觉效果带来了好莱坞级别的视觉享受
此外,还有一类开放世界游戏,他们或许没有出色的画面,但是凭借出色的游戏性给玩家带来了无限的欢乐。包括上文提到的《潜龙谍影V:幻痛》在内,《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》都是这种游戏性至上的开放世界游戏代表。
(《超级马力欧:奥德赛》)
即使开放世界游戏的受众比较广,厂商也愿意开发开放世界游戏。但是目前玩家对于开放世界游戏的态度处于一个两极分化十分明显的情况。
上文提到的《塞尔达传说:旷野之息》拿下了TGA 2017的“年度最佳游戏”,是当之无愧的开放世界之巅。《荒野大镖客2》在TGA 2018上拿下了“最佳游戏表演”(游戏主角亚瑟·摩根的扮演者Goger Clark)、“最佳游戏剧情”、“最佳配乐和原声” 和“最佳音效设计”,甚至差一点拿下当年的“年度最佳游戏”。这些开放世界游戏在玩家的心中都有着不可磨灭的存在意义。
但是另一方面,一些令玩家失望的开放世界游戏也层出不穷。尤其被玩家点名批评的就是“育碧式开放世界”游戏。《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》,它们的身上有着明显的育碧生产线的影子。公式化的开放世界为人诟病,游戏性上饱受争议。即使有着不错的口碑,但是在玩家心里,它们依旧难登大雅之堂。同样有这毛病的还有华纳的《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:战争之影》。
(《中土世界:战争之影》)
可以肯定的一点是,开放世界游戏作为一种主流的趋势还会持续一段时间。
但是随着玩家要求的提高,敷衍了事或者存在缺陷的开放世界游戏肯定不会被大众接受。回顾那些成功的开放世界游戏不难发现,它们也无法把每个环节都做到最好,也不是单靠着画面就能取胜。
既然开放世界是一个兼容性极强的包容世界,那么,主攻一个或几个优势点也不失为一个办法。同时,还要避免出现开放世界巨大却非常空洞,以及各个元素之间的联系存在问题的情况。
开放世界是一个整体,只有各个要素之间互相有机地联系起来,这样才能构成一个出色的开放世界。
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