美国娱乐软件协会一直在做着与游戏内开箱机制相关的工作,去年在他们的努力之下,游戏分级中新添加了“内购付费”标签;此外,家长也可以利用密码保护机制来限制小孩子在游戏中氪金。
国际游戏开发者协会也曾在去年呼吁游戏界对开箱机制采取新措施,此后比利时、荷兰等国家先后彻底禁掉了游戏内开箱,而更具影响力的事件则是美国议员Josh Hawley引入的“禁止在面向青少年的游戏中加入氪金”的法案。在这一系列事件的推动之下,各家游戏厂商终于做出了一些让步,决定公开开箱掉率。
不过,有些游戏的开箱机制其实并不是简单的概率问题,不知道这一新的措施能否真正保证游戏开箱的公开透明。具体情况,还要等2020年该措施正式落实后才能知晓。