索尼不参展E3的真实原因竟然是... ...
不得不说,索尼今年CJ上“无索不玩”的前夜祭,应该是我看过国内展会播片中最贴合中国元素也是最有国际范儿的一次了。
何为贴合中国元素,本次播片中所有游戏都是国产游戏,那什么又是国际范儿,把片头片尾剪了,只给你看游戏画面,你都不一定能分辨出这些游戏都是国产游戏。游戏类型的丰富更是完全颠覆了我对于国产游戏武侠一家独大的认知。
融入各种幻想元素,提倡多人组队的TPS《铃兰计划》中,配合人物闪转腾挪的各种特技,倒真有那么点动作游戏和射击游戏融合的味道在里面;还有互动电影游戏《灾难救援》,可以让玩家一边学习救灾防灾的小知识,一边感受自然之下个体的渺小;去年画完饼的《大圣归来》今年也把“真饼”端出来了,当非常浓郁的“战神味儿”ACT,嵌入《西游记》这个大家耳熟能详的故事内核,我个人还是非常期待能给我们带来何种惊喜的,预计今年年内就会发售。
而这些游戏有同一个特点,就是都透露着一股不差钱的味道,基本上用的都是“虚幻引擎”,但不管是场景构建,人物的建模精度还是人物的动作流畅度,都完全不是粗制滥造大量套用商店素材的游戏可以比拟的,因为这些游戏,都是索尼中国之星计划中的“扶植对象”。
索尼中国之星计划,是一个通过PlayStation®平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场的计划,致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品(=明星)”和“培育和发展中国的游戏产业”。
如何培育并发展中国的游戏产业呢?包括但不限于游戏引擎的提供并负责引擎所有的后续服务,并将旗下有合作的公司许多技术开放给中国的游戏公司学习使用。最好的例子就是虚幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中国之星计划的合作公司名单上,而CJ上发布的游戏大量使用虚幻引擎,并且看上去就和用了十多年似的熟练。
这不都是好事儿嘛。