【游戏系统与关卡设计】
《新血脉》继承了系列爽快的战斗系统,但是其命中反馈依然不那么明显,玩家能够看到飞溅的血浆但是命中铁皮和肉体听上去都没有太大不同,同时自己中弹的效果也没有太多反馈等你发现时可能已经离死不远了,同时系列特色的双持武器在本作中也只能使用手枪和微型冲锋枪。这些问题很大程度上影响了射击带来的整体快感。
前面也提到过本次游戏的制作有《羞辱》的团队加入,所以玩家明显能够在游戏中察觉到其给游戏带来的改变。除了更丰富的武器改造以及技能外,最明显的就是敌人带上了血条,敌人的血条和护甲会随着其等级提升,同时存在着克制关系。敌人血条分为竖条和方框两种,玩家使用不同武器对护甲的破坏速度是不一样的。在争分夺秒的战斗中选择合适的武器也是致胜关键。
技能系统除了仍然需要一层层解锁外还额外给每一层都增加了等级限制,并且各个武器都有自己的熟练度等级,经常使用的武器将有更高的伤害,要想解锁所有技能和枪械等级需要花费不少时间。通过花费金币能够更换武器的配件,枪支的外观和功能都将随之发生改变,这绝对是养成要素中最令人满意的一环。
△烦人的护甲
《新血脉》的关卡同样给了玩家多种攻克选择。每个关卡中都遍布着各种视野盲区和密道,可进入的建筑也有不少,所以利用周边地形来打游击战也是攻克关卡的重要方式。纳粹指挥官在本作也将有更强的骚扰能力,被纳粹指挥官发现后敌人召集的支援将有更高的等级,杀死指挥官能迅速让增援强度恢复到正常水平。搭配技能中的各种暗杀和莽夫能力玩家能够选择自己喜欢的风格来进行战斗。
△纳粹基本都是瞎子?!
+冲击力十足的战斗画面
+多样化的技能和武器搭配
+有趣的关卡设计
-拖慢节奏的RPG系统
-糟糕的联机质量