媒体:在今天舞台活动上我们看到可以操控比克,那么比如之前打拉帝兹的部分也可以操控比克吗?
原良辅:主线剧情部分基本上都是只能够操控固定的角色,所以拉帝兹战只能使用悟空。而在支线剧情和一些自由探索的部分,玩家是可以切换操控角色的。
媒体:本次的故事会讲到哪里呢?相关剧场版的故事会收录吗?
原良辅:本作是以TV动画版《龙珠Z》为基础,并着重描写孙悟空的故事。关于故事讲到哪还不能说,请期待今后的续报。相信最终的结果不会让粉丝们失望。
媒体:游戏中有原创的或是IF(假想)的剧情吗?
原良辅:原创剧情的话有,除了再现原作的主线剧情外,支线剧情中会有一些原创的故事,这部分是根据鸟山明老师提供的一些新设定由我们来制作的。至于IF剧情则是没有,游戏不会改变原本的故事主轴,不会有与《龙珠Z》的故事相反的展开。
媒体:假如我不太擅长玩动作游戏,只想体验RPG部分。提升等级后打BOSS可以等级压制吗?
原良辅:虽然游戏的动作要素确实比较强,不过之前我们已经公布可以打怪升级、可以找琪琪吃饭提升能力等,有很多提升悟空战斗能力的手段,其中还有一些目前还没公开。提升悟空的战斗能力后,BOSS战应该也会变得更加轻松。
媒体:今后有可能通过DLC加入更多的剧情吗?
原良辅:关于DLC目前还没什么能公开的,请期待今后的续报。
媒体:战斗时敌方最多会有多少人呢?
原良辅:具体的数量目前还没有算过,不过应该比两个还要更多。但不会出现那种一下面对几十人的场面。具体的信息今后会陆续公开。
媒体:这款游戏是开放世界吗?我可以随便到处飞吗?
原良辅:首先本作并不是开放世界。场景会分一个个地区,一开始可以去的地方会有限制,之后随着故事的展开不断扩展。
媒体:游戏的故事推进方式是按照时间顺序吗?
原良辅:今天舞台活动上展示的确实就是打败拉帝兹之后的部分,按照原作的故事顺序,悟空死掉之后切换到比克的视角继续进行。确实就是按照时间顺序更换操控角色这样的形式。
媒体:游戏中玩家自定义的要素丰富吗?我可以自己分配能力点数或选择学习什么技能吗?
原良辅:游戏中玩家自定义的要素主要有三个。首先就是攻击力防御力等基本参数的自定义,另外就是必杀技的学习以及一些被动技能的学习。其中会有技能树的系统,玩家可以针对特定技能比如龟派气功或是普通连段进行强化,技能强化后不只是攻击力的变化,比如普通连段动作招式都会变连段数也会增加,角色到了游戏后半能让玩家感受到肉眼可见的成长。此外刚才也说了还有一个尚未公开的角色强化要素,请期待续报。
媒体:《龙珠Z》动画后来曾经推出过一个重制过的《龙珠改》,本作的故事是依照《龙珠Z》还是《龙珠改》?
原良辅:既然游戏标题就是Z,那基本上还是参考《龙珠Z》来做的。
媒体:之前的演示中我们看到悟空用尾巴钓鱼,那悟空没尾巴的时候能钓鱼吗?
原良辅:其实悟空的尾巴早就掉了。本作中有他使用尾巴的场面,究竟是怎么回事你玩了游戏就知道。