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【篝火营地】充满艺术气质的“舞台剧”——《歧路旅人》

2019-07-04 14:23    浏览量:加载中...

【游侠导读】随着《歧路旅人(Octopath Traveler)》中文版在Steam与NS平台的上线,我们中国玩家终于也可以好好的品味这款游戏了。

剧情

  《歧路旅人》的主线剧情为章节制,每位主角四章,文章的开头提到过我用了40多个小时完成了这些章节,除去中间不务正业做支线和吃饭挂机的时间,估计应该为30个小时完成。

  剧情在初见时是有一种割裂感的,每人的剧情演出都只有他自己,其他人更像是“宝可梦”,用到时再被放出来。还有就是旅人之间的组队有些牵强,特别是我用剑士开局去找盗贼组队,明明是充满荣誉感的骑士却跟着盗贼一起去偷东西,实在是有点怪。

  之后进入第二章后就开始有了不一样的感受,有时旅人之间会有一些互动对话,形式为二人在追光中对话(通关后会有更多人对话),满满的话剧即视感。

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这进一步印证了我认为它是舞台剧化的想法

  之后当我完成全部章节时,我开始了对最终真结局的探索,这是一系列支线任务,最后要连续挑战九个BOSS。前八个BOSS每个打完都会出现一本书,通过这八本书中的文字我发现其实旅人之间是有联系的,随后来到最终BOSS面前,终于八位旅人真正站在了一起,这时候我也真正明白了它到底讲了一个什么故事。

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很可惜最终BOSS因为级太低我没打过去

  其实完成三十二章也是可以说自己通关了的,但这时八位旅人的剧情并没有联系在一起,玩家要深入探索一些物品介绍、人物情报以及支线剧情后,真正的剧情才能逐渐明了,主线章节也随之穿在一起,这在我看来是十分高明的。

人物成长与战斗

  首先简单介绍一下这两个相关联的系统。人物成长资源为金钱、经验以及技能经验,战斗资源为血量、蓝量、上限5点的BP(额外的,猎人有宠物,药师有制药素材,神官和舞娘有小弟)。人物可以在12种职业(8个原装,4个隐藏)里选择一种当成额外的副职业(可随意切换),而职业影响的就是技能,每种职业拥有8个主动技能,这需要靠技能经验来解锁,随着主动技能的学习将解锁4个被动技能(每人只能装备4个被动且切换副职后也会保留)

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技能界面

  游戏的遇敌机制为暗雷、步数遇敌,但由于有减少遇敌几率和增加逃跑几率的技能(最后真结局更是会直接送一个不遇怪饰品),这对于自由探索来说也没有什么太大影响。战斗中会展示本回合以及下回合的出手顺序,这与BUFF、DEBUFF和速度相关。怪物拥有弱点,通过攻击或学者技能可以探知,攻击弱点削光怪物护甲值后怪物将一直晕至下下个回合,且受到的伤害提升。上限5点的BP通过每回合自动增长、技能和药品来获得,它用来增强普攻次数或技能伤害和效果(还可增强剑士的防御,但不常用),最多可用3点,使用BP后的下回合将不会自动增长。

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战斗画面很清晰的标识了各种要素

  怪物自中期开始变得伤害高且血量足,有的BOSS还会换弱点、锁弱点,因此熟练的掌握战斗方式、合理的职业搭配和精确的计算是重中之重,甚至可以让玩家越级挑战,这既有趣又富有挑战,这也是《歧路旅人》的战斗系统魅力之所在。

  对于战斗影响同样较大的是装备和等级:一些好的装备需要进入高级图开宝箱、商人购买以及盗贼偷窃;等级主要影响到血量、蓝量以及场景技能成功几率,再精确的计算一下被秒也是白给,再厉害的技能放不了几个同样白送。因此“刷刷刷”是必须的,这不仅是为了更顺利的战斗,也是为了更顺畅的探索。

  玩家可以选择慢慢跟着主线刷,也可以去一些高级图通过技巧速刷(冰龙口表示这里没有巨人王咋还总来呢),为了快速通关我选择了后者,这用了大概七八个小时,每个人物都达到了40级以上。另外从前文可以知道最终BOSS我是没有打过去的,估计每个人物最少需要到达60级才行,这预计还要再刷七八个小时,因此正常通关真结局大概需要50-60小时(4人小队最高等级只有50的我光打真结局九个BOSS的前八个我就磨了三小时)。

  这个“刷刷刷”好不好就属于“仁者见仁智者见智”了,这对我个人来说还可以接受,毕竟收益很高,这也对我产生了正反馈。

争议之处

  《歧路旅人》有着一些引人争议的点,曾经这些点是像素风格、回合制、旅人们独立的剧情以及无中文,现在最大的争议变成了PC版的价格,这也俨然成为了一个梗——“八方旅人402,一方50”,进而“方”也成为了价格计算单位。我个人觉得这个价格是很正常的,在刚有PC版消息时,我就猜到了它一定会在400上下,原因如下:

  1、除了Galgame以外的日产游戏在Steam上就几乎不会定350以下的价格。

  2、它没有任何dlc,买到就是完整版。

  3、游戏素质足够好,且游玩时间很长,全收集估计100小时以上。

  4、虽然是将近一年后上线,但它并非重制(置)版,而且对于中文版来说这是新游戏,大多数主机玩家都知道这样一个情况——一款

  戏在日服先上线,好几个月后再在美服上线(或者反过来),这时候价格是不会降的。

  实际上在第三方商城是可以341买下Steam版的,而且Steam的打折力度与频率大家也都懂,价格不应该成为玩这款游戏的障碍。

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至于是哪请自行搜索

总结

  以下是它吸引人的地方:

  1、精致的画面、高明的演出手段、惊艳的音乐和强大的配音阵容营造出的“舞台剧”气质

  2、考究的文本与被暗线穿起来的的精彩剧情

  3、有趣且富有挑战的战斗

  4、复古味道足够正且在此基础上有所创新

  下面是可能会让人讨厌的地方:

  1、复古2D像素风格

  2、回合制战斗与暗雷

  3、需要刷

  4、主角之间缺少羁绊

  5、支线任务无指引

  6、也许过高的定价

  在我看来,《歧路旅人》可以说是经典JRPG的巅峰之作,虽然我在通关的过程中很肝(推荐在一个月里慢慢玩),但这个过程并不是痛苦的,更多的是一种享受。我们没必要跟风“一方50”这个梗,并因此嫌弃它,这对于制作精良的它来说实在不公平,游戏到底值不值得玩最主要还是要看它到底做的怎么样,以及它吸引你的点是否大于它让你讨厌的点。好了,现在我要去做好准备以继续挑战最后的BOSS了,祝我成功,也愿各位不会错过每一个好游戏。

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Octopath Traveler
八方旅人
  • 上市时间:2019年06月08日
  • 制作发行:Square Enix/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:日文,英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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