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在建造过程中材料是不可或缺的,所以除了剧情岛以外,游戏还提供了随机生成的素材岛,不仅这里面包含所有材料,而且当玩家完成素材岛对应的素材图鉴后,一些常用的基础材料就变成了无限使用型,更舒服的是在你找不到一种素材时,吹响回音之笛就行了,这一切也太贴心了。
其中一个素材岛的图鉴
这次我们的创造师终于可以获取经验升级了,还在席德的教导下学会了战技,甚至最后还有了合体技。创造师升级非常容易,虽然怪物进攻更为频繁,但由于有席德作为保镖,再加上能战斗的村民,在老家挂机也是经验蹭蹭的涨,还有就是大型进攻时被打坏的建筑会被村民自行修复,真是无忧无虑呢!
还有就是陷阱系统,在《DQ建造者1》中玩家较早时就学会了建造陷阱,但这一代却将陷阱的建造放在了后期,而且每种陷阱都有了针对性,这时的陷阱就不像第一代那样简单辅助战斗了,而是赋予了它一个非常重要的地位——没有它们,城就破了。
抵御外敌的陷阱阵
最后再说说BOSS战,那可真是打法多样。第一章时玩家要用手套捡起香蕉皮来打断大猴子的冲撞;第二章要骑着巨人作战,一打一大片,而且还要依靠镜子反射打败会石化的美杜莎;第三章由于目的是寻找武装力量,这会有好几场BOSS战,每次都要使用对应克制的陷阱才能打过,最后一场更是使用到了地图炮;到了最终对战破坏神时就更放飞自我了,这次我们开上了飞船,战斗时要边射爆边躲避弹幕还要击碎岩石。这几场BOSS战重复感很低,而且越来越有趣,期待SE在未来可能会有的续作中把高达也安排上,那可就真是“真有你的,SE.jpg”(褒义)了。
多人游玩上的进化
这是第二代新加入的系统,沙盒建造多人同玩的好大家都知道,这实在会为其增色不少,但它还有更有意思的内容——玩家社区分享。这不仅是在加载画面时会出现其他玩家游戏中的自拍,还会直接将玩家精心建造的建筑随机摆放在素材岛上,这就极大的激发了玩家的创作欲望,在素材岛上无聊闲逛时遇见一个精美的自制建筑也实为一件美事。
给大佬作品跪了
《DQ建造者2》为玩家带来了一段非同凡响的旅程,也许是因为我太喜欢它了,在这里我几乎找不到什么缺点,可以说这是一款"沙盒建造+RPG“的集大成之作,它也真正做到了“1+1>2”,这让人对它未来可能会有的续作既期待又有些担心,SE能否再次革新呢?不过现在我也懒得想了,就等8月在NS(掌机模式赛高)上再沉迷一次了。
投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。