众所周知,去年是《游戏王》的20周年,今年也是(一个是实岁,一个是虚岁嘛)。就在昨天,《游戏王》也公布了卡池中的第10000张牌—万物创世龙,10星,效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的攻击力和守备力合计超过10000的怪兽解放才能特殊召唤。这个效果特招的这张卡攻击力和守备力变成10000。
是的,《游戏王》的总卡池都已经有10000张卡牌了,经过了20年的卡池填充和规则改动,现在版本的《游戏王》俨然已经是一个庞大巨物了,先不谈魔法卡和陷阱卡,光是决斗的主体—怪兽卡,现在已经被分成了通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽、连接怪兽和代币这9大类,再配合每只怪兽都有地、水、炎等7大属性,恶魔、战士、恐龙、电子界等25大种族。
这让很多想要入坑或者弃坑许久准备回坑的玩家有些望而却步。
甚至有人在社交平台上发起了提问:“如果世界大赛上选手不认识对面卡牌的效果,拿起来研究会觉得丢脸吗?”
这... ...丢人总比因为不熟悉效果输比赛好吧,而且世界大赛上并没有规定不能拿起对方的卡牌研究,想必应该是可以的,然而这种情况实际发生率是很低的,迭代了7个世代的《游戏王》,极深的卡池是不能用寻常谁强砍谁的平衡手段来制约的。
而且《游戏王》同炉石传说这样的集换式卡牌游戏最大不同,就是它的卡池没有标准意义上的“退环境”,新卡和旧卡的组合往往会产生设计师都没有想到的奇妙化学反应,科乐美设计师的平衡之道都是将一些过分强的卡加入禁限卡表,比如大家非常熟悉,效果也很简单粗暴就是抽2张卡的强欲之壶;或者是对游戏整体规则的改动,比如新大师规则(民间俗称大师规则4)中强调了Link召唤和场地的重要性,对原有的决斗场地进行大幅修改,要求玩家对于自己卡牌的位置拜访需要深思熟虑。
而禁卡一直在加入,规则也不断的改变,其实《游戏王》真正能上场的上位竞技卡组也不到100种,一个强力的牌组都是许多玩家相互对战实践得出的最优解,对于新手来说,初期“抄作业”已经是一个非常不错的选择,比如大家耳熟能详的也不过是淘气仙星、恐龙真龙龙星、极星极神这样的组合,因此《游戏王》虽然看着体量异常庞大,真要讲上手难度,也并不会比其他的卡牌游戏高许多。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。