《寂静岭》里的名字净是些詹姆斯、玛利亚这样的欧美风,角色也是金发碧眼的老外,主角还能用电锯和怪物对刚,一点都不弱,感觉不太像日式恐怖啊。
然而骨子里的《寂静岭》是个非常纯正的日式恐怖游戏。
就拿系列巅峰的二代来举个例子吧。
当时,用“潜意识”来构建游戏世界的理念非常超前。假设你眼前发生的一切,都是由于精神不稳定而导致的“幻觉”,而你很难摆脱它。
浓雾弥漫、没有人烟的小镇上,只有主角一个人在游荡。迷雾中藏着的,不止有幻觉化成的异形怪物,还有令人绝望的故事真相。
我们眼中所见,加上出色的声效和音乐,创造出了压抑又迷幻的游戏氛围。而且剧情还在结尾升华了游戏的主题,令人印象非常深刻。
这种讲故事的调调和氛围感,简直不能更日式了。
依然是PS2时代。《寂静岭》之父后来加入索尼给PS2做了个《死魂曲》,同样是日式恐怖中的佼佼者。
这个作品在设定上相当出彩,改编自现实中日本的一起凶杀事件,这个噱头就足以倍增惊悚感。
游戏将正常人丢到一个满是活死人的村落,很tm吓人是吧?游戏结局会让你从另一个角度里看到恐怖的“真相”:
活死人的视角里,你才是那个恐怖的杀人凶手。
简直和之前我们介绍过的《沙耶之歌》设定如出一辙,这放在能自由行动的冒险游戏里,代入感直线飙升,玩过的人都说冒冷汗。
要知道,《死魂曲》的画质在当年称得上3A了,主角一行人和敌人的建模都基于真人来制作,真实感很足。
不过也正是当年,技术力还不如现在厉害。所以建模质感没你们想象中那么好,或者说,差了不止半点。