拿崩坏三空之律者版本登顶来举例:
从“女王降临”版本登顶来看,在女王卡池出来之前,米哈游就已经全方位打造女王的人设,为其造势。
甚至可以说,米哈游在游戏最开始的剧情中就开始为这位女王铺垫了。
等女王上线的时候,干脆单独出了个 “女王降临”版本。
经过不断的造势铺垫,最后在最高点通过动画短篇“女王降临”引爆。三百多万的播放量让不知多少玩家被女王种草。
“女王万岁!”
当然,这样筹划下的登顶终究很难复制。不仅需要长期的活动运营和剧情铺垫。还对游戏的运营周期有一个完整把控:毕竟漫长的长草期也不是一般游戏可以扛得住的。
更重要的是,这招不能连续用,效果肯定会变差的。
米哈游在后面的真红姬子的版本还想重现女王降临的登顶,也同样做了对应的短片《最后一课》。但边际效应的递减让实际效果肯定不如之前盛况。
下一次方舟、崩坏3、FGO们登顶又要铺垫多久?又会什么?谁也说不清楚。
对绝大多数二三线手游来说,不管下载榜还是畅销榜,榜上有名都是梦寐以求的追求。而对一线游戏来说,登顶双榜也并不代表高枕无忧。各大厂商在这两个榜单上你争我赶:今天你大规模宣传,明天我更新版本,后天他出新活动,谁都不知道自己能在榜单上停留多久。
各领风骚数百年。