4,《底特律》创意总监:通关视频有利于游戏的销量!
不久前,YouTube上大量的通关系列视频和Twitch直播平台的兴起让外界认为这会不利于游戏的销量,尤其是对于《逃出生天》和《底特律:变人》这类剧情游戏来说。然而事实却是起到了相反的作用。在过去的GameLab大会上,《逃出生天》和《底特律:变人》这两个游戏的创意总监Josef Fare和David Cage表示它们实际上帮助提升了游戏的销量。
Cage表示,由于《底特律:变人》有着大量的故事可能性和结局,因此这款游戏从YouTube上玩家上传的各种通关视频中获益。从YouTube上观看通关视频的玩家并不能看到这款游戏所提供的一切,视频中玩家的选择可能让观看者不认同。因此,为了满足自己的好奇心或征服欲,有些观众可能会直接购买游戏,选择自己亲自体验。开发商Quantic Dream正是利用了这一点在游戏中给玩家做艰难的选择。
5,电击声支配的恐惧 《红警》重制版曝磁暴坦克细节图
EA制作人Jim Vessella公布了《命令与征服之红色警戒》重制版的制作进度以及一张磁暴坦克的示意图。
在Reddit的公告贴中,Jim称在本月早些时候,他们已经完成了重制工作的第一个里程碑,不仅包含了对《命令与征服:重制版》的数个品质提升,而且将第一段战役任务提升到了可以提供完整Alpha版的品质。所有的任务视觉效果都已经实现4K,而且其中的核心游戏机制都已经实现。除此之外,他们最大的成就并不是《命令与征服:重制版》相关,更重要的是,他们终于让《红色警戒》的重制版到了可以玩的程度,游戏中已经可以顺利载入任务和重制后的视觉效果。
6,《赛博朋克2077》角色背景会影响玩法 至少得玩3遍!
《赛博朋克2077》作为一款角色扮演游戏,拥有多样的角色技能属性及出身背景,之前官方的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz就谈到了游戏中技能发展会影响故事章节,而现在他也进一步讲到了人生轨迹的相关内容。
据悉,本作中拥有名为“人生轨迹(lifepath)”的系统,即游戏初始创建角色时玩家选择的角色起源背景。比如玩家选择了“街头小孩”这一背景,那么玩家就能更轻松地融入到不同帮派中并与他们交谈;而如果玩家的背景是一名“公司成员”,那么在与其他公司人物交往时就会有优势,因为双方的思维、行为模式相近。目前,官方已经公布游戏里共有三种不同的“人生轨迹”:“街头小孩”、“公司成员”和“游牧民”,要想完整体验游戏所有内容必须至少以这三种身份玩三遍游戏才行,可见游戏重玩价值很高。