“远程作战将有最多15种模块,允许玩家选择使用不同的射击机制和控制机制。有的需要玩家长按按钮,有的则需要连按,还有的会消耗大量弹药。我们现在又20多种工具,我们意识到玩家们想要这样的内容,所以我们会需要更多敌人,以及更多肢解的可能。”
远程作战往往能让玩家更有安全感,不过也会有更多的操作量和更高的难度,玩法的多样性也符合玩家多次通关的多样性要求。
“许多玩家都很习惯靠等级碾压通关,为什么不呢?我们并不想强制玩家学会盾反,我们只是会给学会盾反的玩家提供更丰厚的回报。我们并不想让玩家变得被动,不想让玩家时刻都躲在盾牌后边。所有打法选项想都是动态的,玩家可以选择不同的通关方式,这对我们来说很重要。”