《300英雄》中的天赋树比较特殊。前两级是递增关系,但是同一个天赋树的第三级效果直接翻倍,在《动漫自走棋》中同样如此,比如精灵BUFF的最后一层效果就可以直接提供75%的闪避率。但应该是出于平衡考虑,并不是每一个组合技能都是如此,比如从4个葫芦娃到6个葫芦娃的沉默概率从50%提高到了75%,采取了一个线性递增的方式。我一开始看到这个天赋感觉一定很强力,3个剑士加6个葫芦娃,抱着“这效果相当于对方永久沉默啊!”的心态果断凑齐了6个葫芦娃,觉得这想必就能天下无敌了……
但事实证明我错了,这款游戏的战斗节奏远比我想的要快。
没错,凑出了这套组合的我可以做到刀刀沉默。但在这之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作为一张低费卡在前期就可以拿到,但是当拥有三法阵容提供法强,加上超能力提供的开场满蓝特效时,一个两星炮姐的DPS简直完爆了后面的高费卡,开场即可制造一次半个地图的AOE,秒伤轻松打到4000+,作为一个低费英雄来说这显然不和谐,身材严重超标,还有待后续的调整。
看左上角炮姐开场的伤害
对比同类自走棋不难发现,其他的自走棋更讲求经营策略,因为大多数时候玩家都不能凑出来一个三星棋子,与其拼运气凑三星不如想办法稳固现有的棋子组合,所以导致整体节奏更慢一些。
但是《动漫自走棋》不同,它有着较为明显的抽卡倾向,在试玩的过程中三星棋子屡见不鲜,在前期通常就可以打造出一个梦幻阵容。最快的时候在第十轮野怪局之前就看到了一个三星剑心……后来才发现这个机制其实存在于很多时候,和其他自走棋有着非常明显的区别。
3人口的双剑心,不过好在这张卡强度并不高
这也造就了《动漫自走棋》的一大特色——不服就干。
你运营当然可以,但是在前期赌命流更加好用,因为很早的看到自己的运势就可以在前期组建一个高星战队,加上《动漫自走棋》中组合生效的棋子要求少,整体风格就从“运营来获得更多抽卡机会”变为了“赌命抽更高星的旗子”。
说实在的,相较于凑齐阵容,凑出一套三星卡明显要爽得多,毕竟玩家们都是有一定个人英雄主义的,这也意味着在《动漫自走棋》的后期经常会因为对方的几轮神抽翻盘,比如我就曾经抽出来过一个三星saber加一个两星saber的梦幻阵容,打的非常痛快。