因此,《无人深空》的Sean Murray认为,少说话、多干事才是挽救一款游戏的唯一方法,当游戏已经遭到玩家差评时,说得再多再好听也难以令玩家信服,反而不如静下心来埋头苦干,等做出一些成就之后再重新赢回玩家的信任。
这种说法确实是有道理的,不过最近,《圣歌》官方就因为很少与玩家社区交流游戏的未来发展计划而引发了不少人不满。但是按照Murray的看法,这也许是最好的方法,官方应集中精力改善游戏,而不是分散精力去维持形象。
当然,到底一款游戏能否“完成救赎”还是要看它能否重新做出好玩的内容来,《辐射76》、《圣歌》等差评游戏能否像《无人深空》一样在未来重放光彩呢?让我们拭目以待吧。