最关心这个生态的当然是平台,App Store为了推动应用向订阅制转变,将抽成规则由30%改成了「前 12 个月抽成 30%,如果用户 1 年后继续订阅,抽成降为 15%」。这一改动给开发者带来了直接的动力,也让 App Store 生态更为壮大。
苹果推动游戏订阅,最大受益者是独立游戏!关于订阅制,苹果还有更大的野心。他们在3月份的一次发布会上推出了游戏订阅服务Apple Arcade,让用户像订阅 Netflix 一样订阅游戏,同时iOS 13支持用外接手柄控制游戏,摆脱了手游的限制,极大提升了玩家的游戏体验。
游戏会员其实非常成熟。索尼、微软、任天堂都有各自的会员服务,玩家开通后可以获得一些免费游戏和优惠服务。对于主机玩家来说,一个游戏大作的售价在 300-500 元,如果想以更实惠的价格玩更多的游戏,开通会员是非常划算且必要的。
手游会员通常以月卡的形式出现。相比起一次性购买钻石(或其它游戏货币),月卡的价格要更实惠,而每天登录领取的机制也能延长玩家的停留时间。
当然手游上更容易获利的是网络游戏,单机游戏的收费方式是内购和买断,可持续性不高。Apple Arcade带来的一个改变就是,独立游戏也能更容易获利。苹果承诺Apple Arcade所包含的游戏都将无广告、无内购,对于玩家来说是好事,也壮大了苹果的游戏生态,激励开发者做出一些更优秀的独立游戏。
付费时代,每个人都拥有无数的会员。有的是不得已,视频音乐的版权之争让一些内容只有会员才能享受。有的是平台推动,工具型应用转型服务,独立游戏转型订阅,都能给生态带来正向的作用。而我们只能接受这个全民付费的趋势,选择合适的会员服务,同时不要忽略虚拟服务的价值(价格),它已经是我们生活中一笔不小的开支。