【大量的QTE操作】
“抛弃那种电影似的2D剧本,我试图创造出一个可以操控时空的,交互式的3D剧本。”正如大卫·凯奇所说,《暴雨》的核心理念就是玩家通过操控游戏角色进行互动和选择,并影响到整个故事剧情的发展。玩家作出的任何选择都可能会对其他角色乃至整个事件的走向产生影响,相比传统的文字冒险游戏,《暴雨》的流程更为自由化,产生的结果也更为丰富。千人千面,每个玩家都有属于自己的故事。在每个的章节中进行不同的选择尝试,展开不一样的剧情,令本作有着反复游玩价值。不过对比后来《底特律》较为前卫、高级的事件节点选择;《暴雨》只能以章节形式进行回顾,多周目游戏的重复感肯定也更为明显。
▲流程中会穿插不少主角伊森·马尔斯和儿子间的互动,比如喂儿子吃药、哄睡觉、一起游戏等等,用来烘托父子情,让玩家能更好地将情感代入到游戏当中。
作为交互游戏,QTE和剧情的抉择依旧是《暴雨》的“玩法”核心。由于是PC移植版,游戏中加入了键鼠操作及对应的按键提示,玩家在进行键鼠操作时,经常需要使用鼠标上下滑动,个人感觉不如推动手柄摇杆来得那么顺畅自如。游戏中的QTE数量、涉及的范围相当丰富和广泛,大到剧情中的飙车、打斗;小到洗澡、刷牙甚至是上下台阶,比比皆是。在激烈的打斗场景中穿插QTE确实大大增强了游戏的临场体验,但是一些生活细节上的QTE,尤其是诸如反复出现开门、开窗这些机械琐碎的操作,配上游戏中视角的切换方式以及人物缓慢的移动速度依旧没有改善,导致部分情节的体验会让人感到比较沉闷。
+曲折离奇的剧情
+优异的代入感和充满悬疑的氛围
+丰富的抉择
-操作仍显别扭