03 虚假的刀牌与真正的刀牌
这不禁让我想起,今年年初自走棋大火后,不少人玩起“虚伪的刀牌”、“真正的刀牌”类似的梗。
从万众瞩目到在线不足百人,已经小半年没有任何消息的《Artifact》,在大部分人眼里成为了名副其实的Dead Game。
但作为一个Dota粉丝,我始终对于采用DOTA2背景的《Artifact》有种难以表达的情愫,毕竟这是V社的正统“刀牌”。
Dota系列发源于SC、War3,作为一张以对抗为主的RPG地图,自然是比不上暴雪魔兽世界十几年背书的历史沉淀。
但V社是个非常有野心的公司,他们曾经试图用Dota卡牌游戏来填补空洞的世界观——
争夺雷神之名的宙斯与风暴之灵,命中宿敌的昆卡与潮汐猎人,酒馆干架的钢背兽与巨牙海民。看守监禁拉比克的沉默术士,为斧王写同人文的吟游诗人小古……
通过“刀牌”的文字描述来窥视Dota世界的一角,是件非常有意思的事情。这些串联起来的一个个故事情节,慢慢的填补起原本空洞的Dota宇宙,也让英雄的形象更加鲜明起来。
可惜刀牌因为糟糕的运营、市场策略凉了,很多已经挖了的坑就这么搁置在那里。那么大儿子《Artifact》既然夭折了,现在继子《刀塔霸业》有没有机会上位呢?
也许吧,未来有这么一天,V社能把背景设定的坑都填上了。
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